25-е ​​отделение: Обзор серебряного дела - Преступление никогда не спит

Во-первых, если вы читаете этот обзор, то, возможно, имеете представление о том, чтоСеребряный футлярявляется. Если нет, ознакомьтесь с нашими обзор версии для PlayStation 4Серебряный футляркоторый был выпущен в 2017 году. В качестве продолжения производитель Grasshopper выпустил созданный Suda51 визуальный роман под названием25-я палатана мобильных устройствах в 2005 году, но, как и ее предшественница, эта игра останется японским эксклюзивом и спустя годы почти станет потеряно на цифровом кладбище . Так продолжалось до тех пор, пока Playism и NIS America не спасли игру и не возродили ее не только для современных консолей, но и для западной аудитории.

Будучи продолжением,25-я палата: Серебряное деловедет серию по новому пути с новой группой персонажей и новыми делами, которые нужно решить. На первый взгляд геймеры могут быть сбиты с толку внешним видом и художественным оформлением этой серии, но я чувствую, что поклонники не только автора, но и визуальных новелл в целом могли бы упустить одну из лучших приключенческих игр, когда-либо разработанных. в противном случае были потеряны. Однако некоторые игровые системы все еще являются продуктом своего времени.

«… Поклонники не только автора, но и визуальных новелл в целом могли бы упустить одну из лучших приключенческих игр, когда-либо разработанных…»

25-я палата: Серебряное делоначинается через несколько лет после завершения Серебряного дела. Однако совсем не обязательно игратьСеребряный футлярчтобы понять историю, но в игре действительно есть несколько персонажей, и они будут ссылаться на предыдущие события во время истории. Игроки могут выбирать из трех разных историй, в которых представлены разные главные герои и предлагаются разные точки зрения на одни и те же дела.

Во время каждой истории мы познакомились с несколькими членами подразделения по борьбе с тяжкими преступлениями, поскольку они раскрыли тайну, связанную с несколькими убийствами одного подозреваемого. В зависимости от того, где вы решите начать приключение, может потребоваться некоторое время, чтобы понять персонажей и то, как каждый из них играет свои роли в команде. Однако после нескольких глав я понимаю их личности, и после этого история стала немного более простой. Так продолжалось до тех пор, пока Sude51 не бросил мяч, и вы не вспомнили, что это из того же разума, который создалНет больше героевиУбийца7.

«Я аплодирую Suda51 и Grasshopper Manufacture за их смелый, а иногда и неприличный подход к повествованию».

Как упоминалось выше, история временами может быть довольно простой и отражать типичный формат приключенческого визуального романа. Однако бывают моменты, когда Суда51 просто решил, что включит систему, подобную ролевой, в одну из сюжетных сцен. Эти случайные события продолжаются на протяжении всей игры и содержат довольно грубый юмор, который, возможно, является продуктом своего времени, но он заставляет ощущать себя намного лучше. Я аплодирую Suda51 и Grasshopper Manufacture за их смелый, а иногда и неприличный подход к повествованию.

Хотя во время игры это не обсуждается, есть правильный способ пройти историю25-я палата: Серебряное дело. Однако я этого не знал и прошел каждый из трех сценариев до самого конца. Очевидно, что более полезно пройти первую главу каждого сценария, а затем переходить к следующей главе каждого последовательно, чтобы понять несколько сцен. В этом нет необходимости, но это помогло бы объяснить, как правильно продвигаться в игре.



«К элементам управления нужно привыкнуть в25-я палата: Серебряное дело. '

К элементам управления нужно привыкнуть25-я палата: Серебряное дело. Возможно, это связано с тем, что игра является портом мобильной игры, но в некоторых системах можно было бы использовать некоторые дальнейшие улучшения. Наибольшее беспокойство вызывает сюжет игры на ранних этапах, когда вы учитесь взаимодействовать с окружающей средой. Иногда игра не продвигается, пока вы не поговорите со всеми людьми в области или не посмотрите на определенный объект.

Например, во время разговора между персонажами вам нужно будет несколько раз выбрать опцию «Смотреть», прежде чем разговор завершится. Из-за этого взаимодействие персонажей в истории временами продвигается медленно. Это также может сбивать с толку, так как я до сих пор не понял разницы между вариантами «Смотреть» и «Говорить», когда речь идет о разговоре с неигровыми персонажами.

Тем не менее, головоломки и перемещение по окружающей среде, похоже, выигрывают от этой новой схемы управления и демонстрируют огромное улучшение систем, найденных вСеребряный футляр. Стрелки указывают направления, по которым вы хотите двигаться, и головоломки отображаются в больших меню, а нумерованные головоломки представлены в виде кубика, который упрощает ввод паролей.

«25-й приход - это не та часть города, в которой вы хотели бы находиться, и в игре идеальная обстановка и визуальный дизайн, чтобы вы чувствовали себя некомфортно…»

Что25-я палата: Серебряное делоИсключительно хорошо проявляется в его визуальном дизайне. Иллюстрации персонажей мрачные и, смею сказать, странные, что полностью задает настроение истории. 25-й приход - это не та часть города, в которой вы хотели бы находиться, и в игре есть идеальная обстановка и визуальный дизайн, чтобы вы чувствовали себя некомфортно во время разговоров и на месте преступления.

Влияние авангардных фильмов в25-я палата: Серебряное делочетко выражено в его визуальных эффектах. Кроме того, окружающая среда показана в прямоугольниках странной формы, которые могут перемещаться и появляться в любом месте экрана по мере развития сюжета. На самом деле я бы хотел, чтобы в романах было больше визуальных образов, потому что это делает даже более длинные сюжетные сцены интересными и не дает статическому фону казаться старым.

Кроме того, музыка в25-я палата: Серебряное делозадает устрашающе жуткий тон игре и хорошо дополняет сюжет. Некоторые сцены вызывали у меня большее беспокойство из-за нарастания музыки, потому что я знал, что вот-вот откроется какой-то поворот. Однако звуковой дизайн не идеален, потому что разработчики посчитали необходимым включить звуки пишущей машинки, когда текст появляется на экране, что очень быстро раздражает.

'25-я палата: Серебряное делорискует и раздвигает границы повествования и развития персонажей ».

Как геймер, играя25-я палата: Серебряное делоесли бы я был благодарен за то, что играл в игру, которая иначе была бы проиграна. Рассказанная история, исходящая от молодого Суда51, столь же юношеская, сколь и захватывающая и увлекательная.25-я палата: Серебряное делорискует и раздвигает границы повествования и развития персонажей. Некоторые элементы управления, возможно, не устарели, и пара сценариев задерживается, но25-я палата: Серебряное дело- игра, которая заслуживает внимания поклонников приключенческих визуальных новелл, а также поклонников Suda51.