Предки: Обзор Одиссеи Человечества - Обезьяна видит, как обезьяна делает

Предки: Одиссея человечестваначинается на 10 миллионов лет назад и дает вам контроль над нашими эволюционными предками. Вы должны направить их по пути к человечеству, что означает научить их ловить рыбу, охотиться и ходить на двух ногах.Предкиосторожно реализует свое видение нашего эволюционного прошлого, но играть в него не очень весело.

Лучшая частьПредкив том, что это может быть своего рода «озноб». Иконки на картахКредо ассасинавсегда вызывал у меня чувство беспокойства - слишком много надо было делать - иПредкивыбрасывает тех из окна. Вы никогда не будете перемещаться по меню, журналу или инвентарю. Вместо этого исследование и прогресс происходят органично и исключительно благодаря вниманию к тому, что вас окружает, и вы регулярно получаете вознаграждение, открывая новые растения, животных и достопримечательности. Когда вы прибываете в безопасное место, саундтрек игры звучит мягко, но определенно на тему джунглей. Наслаждайтесь этим - съешьте манго и немного поспите. Жизнь обезьяны может быть довольно сладкой.

'Предкиосторожно реализует свое видение нашего эволюционного прошлого, но играть в него не очень весело ».

По мере того, как ваш клан растет и вы начинаете понимать, какие шаги необходимо предпринять, чтобы обеспечить его дальнейшее выживание, вы начинаете развивать хороший ритм. Спарите важных обезьян, достаньте немного еды, немного поспите, а затем начните искать новое место, чтобы вырастить следующее поколение. Эти поиски тоже, как правило, довольно приятные.Предкиэто красивая игра, и ее достопримечательности знаковые и запоминающиеся. Многие из них также обладают довольно уникальными характеристиками. Например, «Остров аллигаторов» использует довольно очевидный трюк - не задерживаться надолго.

Другое проявленное качество - чистота. Разработчики ничем не пожертвовали, чтобы дать вам наиболее достоверное изображение эволюционного цикла, какое они могли. Когда я впервые начал играть, я подумал, будет ли эта игра вообще похожа на классику Super Nintendo.E.V.O .: В поисках Эдема. В этой игре вы начинаете жизнь как безобидная рыба, но быстро улучшаете свои челюсти и плавники, и через несколько часов вы можете превратиться в тираннозавра Рекса.Предкинет ничего подобного. Вы начинаете игру обезьяной, и по ходу игры вы становитесь несколько более умной и способной обезьяной. Вы остаетесь в джунглях и привыкаете к тому, что джунгли могут для вас сделать. Вот и все, и я полностью уважаю приверженность разработчиков этому видению. С другой стороны, если это звучит немного банально, что ж ...

Несмотря наПредки«Гипнотическая доступность, я не могу не чувствовать, что чего-то не хватает. В лазании обезьяной есть некоторая новизна, и атмосфера джунглей в игре довольно очаровательна, но этого недостаточно. Когда цикл прогресса становится устаревшим и локации джунглей начинают выглядеть одинаково, отсутствие реального игрового крючка делаетПредкичувствовать себя рутинной работой, а не удовольствием играть. Это превращается в серию обязательных моментов. Мне нужно создать новую пару, спариться, посмотреть на деревья, основать новое поселение. Мне нужно найти безопасное место, чтобы наслаждаться этой музыкой и манго. Хорошая игра не должна заставлять вас чувствовать себя заложником. Вы должны хотеть выполнять задания для игры, хотите прогрессировать, хотите повышать уровень своего персонажа, хотите исследовать.

В основном,Предкидолжно быть веселее. Качаться от дерева к дереву должно быть здорово - кто не хочет быть вашим дружелюбным соседом, первобытным Человеком-пауком? К сожалению, ваша обезьяна передвигается медленно (реально?), А лазить по деревьям - неуклюже. Даже когда вы привыкаете к неестественным движениям и элементам управления в игре, вы вскоре обнаруживаете, что ландшафт сговаривается против вас - о, вы хотели, чтобы деревья росли так, чтобы предлагать сложный, но удобный платформер? Не повезло - это было бы нереально. Вместо этого джунгли расстраивают вас. Ветви часто находятся вне досягаемости, и вам придется медленно, осторожно, неуклюже забираться на землю.



'В основном,Предкидолжно быть веселее ».

Предкипредлагает множество «мини-игр», но это тоже неинтересно. Большинство из них просто просят вас удерживать кнопку. Например, вы удерживаете кнопку, чтобы сблизиться с другими обезьянами, спарить их и родить. Иногда вам нужно нажимать кнопку несколько раз. Вы делаете это, чтобы успокоить обеспокоенных младенцев и построить кровати. Здесь есть две проблемы. Во-первых, удерживание кнопки или многократное нажатие кнопки не было хорошим игровым процессом с 2006 года. Во-вторых, все эти действия для начала скучны. Как только их новизна исчезнет, ​​вы больше никогда не захотите повторять их. Возможно, Хидео Кодзима мог бы превратить рождение ребенка в увлекательный игровой процесс, но он не работал надПредки. Без его влияния процесс будет столь же утомительным, как и следовало ожидать.

Возможно, нигде нет скукиПредкиболее очевидным, чем в его способах обновления. Вы знаете, как ваш волшебник изDiablo iiiимели магические ракеты в самом начале игры и вскоре научились всем безумно мощным способностям? В началеПредки, ваша обезьяна может подобрать один предмет. Позже, возможно, в самом печальном улучшении способностей в истории видеоигр, он учится перемещать предмет из правой руки в левую. Между прочим, он должен стоять совершенно неподвижно, чтобы выполнить такой сложный маневр. Кто-нибудь вызовите полицию - я не думаю, что это законно так весело проводить время.

Несмотря на раздражение, которое они неизбежно вызовут, выбор дизайнаПредкивсе служат его общему художественному видению. Теория эволюции признает, что Вселенная сурова и безразлична, и контролируемые игроком обезьяныПредкисоответственно несущественны. Трудно начать доминировать в джунглях и на планете, урок, который вы усвоите быстро, поскольку ваш клан изо дня в день пытается выжить. Возможность перекладывать манго из одной руки в другую мало помогает решить некоторые из более серьезных проблем, с которыми вы столкнетесь, но это небольшой шаг в правильном направлении. По мере того, как вы делаете все больше и больше этих крохотных шагов, вы начинаете развивать здоровое понимание огромного чувства масштаба игры - опять же, не менее 10 миллионов лет эволюционного развития отражают событияПредки. Точно так же, учитывая преданность игры своему видению и реализму, тот факт, что джунгли растут не ради вашего удобства платформеров, вполне логичен. Сотня обезьян может упасть насмерть, но мир продолжит вращаться.

Однако погружение, реализм и повествование не должны происходить за счет удовольствия. Слишком частоПредкиигнорирует этот момент. Например, если вы уйдете слишком далеко от ранее известных территорий, ваша обезьяна будет беспокоиться, а экран загроможден галлюцинаторными шумами и видениями. Я понимаю, что исследование среды, населенной саблезубыми кошками, обязательно вызовет чувство страха. Однако этот экран кажется заменой увлекательному игровому процессу. Я подозреваю, что если бы разработчики сделали переход от дерева к дереву более плавным и увлекательным процессом, то они бы не хотели скрывать это за «экраном тревоги». Вместо этого их единственной целью был реализм, и поэтому они отмечают нескончаемое рвение к исследованиям как опасное и разрушительное. Хотя я уважаю их внимание и даже ценю историю, которую они рассказывают, я не думаю, что такие ограничения помогли сделатьПредкиотличная игра.

Одна из моих любимых вещей вПредкиэто его экран «игра окончена». В нем есть аркадное чутье, показывающее «очки» за такие вещи, как, как далеко вы прошли, как далеко вы проплыли и сколько сцеплений вы создали. Аркадные игры, в которых набираются очки таким образом, почти полностью связаны с игровым процессом -Осел КонгНапример, есть номинальная история о спасении принцессы от гигантской обезьяны, но единственное, что действительно имеет значение, - это ваша способность успешно прыгать через каждый этап.Предки'Game over screen - это печальное напоминание о том, что здесь требовалась такая фокусировка - нужна была ловушка для геймплея.Осел Конгпредлагает сложный, но увлекательный игровой процесс, поэтому его количество очков имеет значение и важность. Когда ты умрешь вПредкии игра считает ваш пробег, хотя вы чувствуете себя опустошенным. Мог ли я часами ходить по кругу и выступать лучше? Прыгать через летающие бочки или подбирать бонусы божественного молота, без сомнения, было бы слишком сложно, но чтобы произвести на меня впечатление, требуется нечто большее, чем шагомер.

«Моя самая уверенная рекомендацияПредкидостается обычным игрокам ».

В конце концов, сложно понять, кому порекомендовать эту игру. Некоторые, вероятно, просто хотят и дальше обращать внимание на карьеру Патриса Дезилета, и это нормально, но я не думаю, чтоПредкипонравится людям с более обычным интересом к видеоиграм. Если сейчас за вашим вниманием борется миллион игр, почему вы решили избавиться от скуки? И если вам нравится идея истории об эволюции, которая отказывается жертвовать своей целостностью, чтобы привлечь более широкую аудиторию, почему бы просто не посмотреть В поисках огня ?

Моя самая уверенная рекомендацияПредкиидет случайным геймерам. Несмотря на очевидную приверженность игре реалистичной механике выживания, она не требует от вас повышать свой уровень ботаника до каких-то больших высот. Например, это не отягощено знаниями, и вам не нужно читать Wiki, чтобы понять, как что-то делать. Скорее, ваша мотивация проста - вы обезьяна - и вы решаете задачи терпеливо и следуя инструкциям на экране. «Удерживайте A, чтобы родить». Понятно. Теперь наслаждайтесь, наблюдая, как ваш детеныш обезьянки подпрыгивает. ПоказыватьПредкивашему другу, который не любит сложные или сложные игры, и я уверен, что им понравится помогать обезьянам бороться за выживание. Как я сказал наверху,Предкиможет быть довольно прохладно.