Интервью с Cake Bash - Лора Хаттон об инди-играх в 2020 году и о философии Cake

В 2020 году средний геймер будет о многом думать: из-за глобального кризиса в области здравоохранения и массовых общественных беспорядков многие игры и высокоуровневые издатели откладывают свои игры, чтобы учесть момент, учесть изменения в рабочей среде и реализовать весь возможный пресс-потенциал. В некотором смысле, это почти идеальное время для первой игры молодой студии High Tea Frog,Торт Баш, чтобы выпустить.

Усаживаясь за DualShockers, художник и режиссер Лаура Хаттон немного рассказала о коллекции инди-мини-игр в преддверии запуск демо на следующей неделе в рамках Летнего игрового фестиваля Steam. Возможно, что еще более важно, Хаттон немного обсуждаетТорт БашПредмета и того, что следует считать «тортом».


Лу Контальди: Наблюдая за игровым процессом, вы действительно понимаетеМарио ВечеринкаАтмосфера мини-игры - что было самым большим вдохновением для мини-игр при создании Cake Bash?

Лаура Хаттон: Мы хотели запечатлеть немного волшебства классики 90-х, в которую я до сих пор играю со своей семьей по прошествии 20 лет! Мы посмотрели много видео сМарио ВечеринкаиПокемон стадиондля вдохновения, и я думаю, что то, что делает их такими запоминающимися, - это их персонажи и сценарии. Один из моих любимых - «Бургерини» изRayman Raving Rabbids- не имеет значения, если вы проиграете, потому что это такой хороший смех - это мастер-класс, который делает отличную игру для вечеринок.

Каждая из наших мини-игр имеет свой уникальный дизайн, и мы сосредоточились на теме выпечки для каждой из них. Для нас качество важнее количества, и многие мини-игры, прототипы которых мы создали, не прошли - я бы предпочел меньше хороших игр, чем множество торопливых! Я бы сказал, что игры Nintendo были нашим самым большим источником вдохновения.

LC: В какую игру сейчас играет команда разработчиков, кроме Cake Bash?

LH: Вполне список!Последняя фантазия XIV,Удовлетворительно,Якудза 0,Астральная цепь,Stardew Valley, иFinal Fantasy VII Remake, назвать несколько. У нас нет любимого жанра, и мы стараемся сыграть как можно больше. Думаю, важно попробовать как можно больше новых игр, ноFFXIVсейчас мы чаще всего играем - это хороший тимбилдинг, чтобы работать вместе, чтобы побеждать праймов. До этого былоМир монстров-охотников, Я фанат заряженных лезвий, Клемент выбрал молоток, а Томми выбрал охотничий рог - конечно, он предпочел бы волынку, будучи шотландцем.



«Для нас качество важнее количества, и многие мини-игры, прототипы которых мы создали, не прошли - я бы предпочел меньше хороших игр, чем множество торопливых!»

LC: High Tea Frog - новый разработчик, но его команда из трех человек использует множество проектов, которые знакомы большинству «основных» геймеров -Вива Пиньята, The Division, Far Cryсреди немногих. Повлияла ли какая-либо работа или опыт в этих прошлых проектах на работу надТорт Башмеханически или сбалансировано? Если да, то как?

LH: Я думаю, что наш опыт повлиял на то, как мы работаем за кулисами больше, чем на содержание самой игры, но работа с реалистичностьюПодразделениеопределенно вселило в меня уверенность, что я смогу попробовать себя в более сложном художественном направлении дляТорт Башхотя я единственный художник! Я выбрал образ «нарисованного в жизнь», который требовал, чтобы персонажи и окружение были максимально реалистичными.

Быть частью большой команды раньше означало, что мы могли адаптировать многие процессы, которые работали в инди-жизни. Мы хотели сохранить хорошие части конвейера разработки AAA, и мы воссоздали наши любимые инструменты и скрипты, которые упростили нашу жизнь. Наш прошлый опыт также означает, что мы знаем, как сложно создавать игры, поэтому нас не сбивают с пути неожиданные повороты.

LC: Переходя отUbisoft, что было самым большим сюрпризом или препятствием в создании собственного проекта от начала до конца? Какой совет вы дадите другим инди-разработчикам, которые скоро станут инди-разработчиками?

LH: Когда что-то идет не так, как надо, никто, кроме вас, не берет на себя ответственность! Одна из самых больших трудностей была в самом начале - мы занимались самонастройкой (жили за счет собственных сберегательных счетов) и изо всех сил пытались найти издателя.

Первые шесть месяцев независимости мы делали однопользовательскую игру, но после того, как она не вызвала никакого интереса, мы вернулись к чертежной доске и начали с нуля. Спустя три прототипа мы начали работу надТорт Башодновременно выполняя подрядные работы на стороне, чтобы оплачивать счета. Что касается контрактов, то игры AAA в вашем портфолио имеют большое значение. Это была тяжелая работа, но в конечном итоге для нас было хорошим решением начать все заново, и теперь у нас есть издатель, что означает, что мы можем больше сосредоточиться на разработке.

LC:Торт Башудивительно полезная игра - очень похожая наПереваренный- выпущен через год с огромной суматохой. Было ли это мотивацией к созданию и распространению вашей игры или личным препятствием, которое нужно преодолеть на бурном рынке инди-игр?

LH: Спасибо! Адаптация к работе из дома была проблемой, я часто отвлекаюсь на чай и закуски, поэтому моя продуктивность падает, но также трудно не потерять мотивацию из-за плохих новостей. Иногда я беспокоюсь, что в нынешних условиях делаю недостаточно, «просто создавая игры», но я пытаюсь вспомнить, сколько комфорта я находил в играх в трудные времена, и надеюсь, что смогу принести немного немного счастья другим. Я уверен, что когда мы запустим игру, игроки будут искать немного беззаботного веселья, и, надеюсь, мы сможем это сделать!

Мы по-прежнему находимся в запланированной дате запуска, даже после всего, что произошло, и я очень горжусь этим. Мы много работали над этим и не можем дождаться, когда люди скоро начнут играть.

«Иногда я беспокоюсь, что в нынешних условиях делаю недостаточно,« просто делая игры », но я пытаюсь вспомнить, сколько комфорта я находил в играх в трудные времена, и надеюсь, что смогу принести немного счастья другим ».

LC: Судя по рекламным акциям, похоже, что определение «торт» довольно расплывчатое с точки зрения игровой выпечки. У нас в списке есть пончики, кексы и эклеры. Как вы составляли список выпечки в игре? Что же оказалось на полу 'пекарной'?

LH: Ха, да. В какой-то момент мы тоже рассматривали возможность добавления стопки блинов, так что определение определенно нечеткое. Мы бы не включали файлы cookie, иначе нам пришлось бы называть это «Biscuit Bash».

LC: Экзистенциальный вопрос: считается ли «торт с мороженым» «тортом» или «мороженым»? Продолжение: маффин - это просто размороженный кекс?

LH: Это сложный вопрос. Если на нем есть слои бисквита, я бы сказал, что это торт.

У нас есть кексы и кексы вТорт Баш, и у меня там был небольшой кризис - они одного персонажа? Это ситуация Зельды / Шейха? Но потом я вспомнил, почему выбрал именно их - все торты имеют уникальный силуэт, даже для кожи, а у кекса всегда есть заостренный кусочек наверху, но маффин круглый. Кексы больше вздуваются вверху и переливаются по краям оболочки, и у них есть ресницы, а у кексов нет. Они определенно разные.

«У нас есть кексы и кексы вТорт Баш, и у меня там был небольшой кризис - они одного персонажа? Это ситуация Зельды / Шейха? »

LC: «Fork Knife: Gateau Royale» - одна из лучших игр в инди-играх. Будет ли в игре больше отцовских каламбуров или словесной игры?

LH: Ого, какой комплимент! Есть столько каламбуров, сколько я смог втиснуть, не раздражая всех. Хорошей проверкой на удачный каламбур было то, понял ли наш программист Клемент шутку, хотя английский - не его родной язык. У меня также было строгое правило - только один каламбур на экране, иначе это было бы ужасной перегрузкой. Еще мне нравятся тонкие, больше всего вроде «проявите себя», потому что в них легче проникнуть ...
Раньше у нас был «Тимьян» для обратного отсчета до конца матча, но он был слишком пикантным.

LC: Только что была раскрыта мини-игра Campfire, откуда взялось вдохновение и каково было ее проектировать?

LH: Campfire - моя любимая мини-игра! Я не могу дождаться, когда люди сыграют в нее на Летнем фестивале Steam . Мы хотели создать что-то более непринужденное, и это было действительно весело. Я просмотрел целую кучу ссылок на различные состояния приготовленного зефира и разработал лучший способ сделать их реалистичными!

Мы также потратили целую вечность на то, чтобы сбалансировать подсчет очков, чтобы сделать его справедливым и в то же время сложным - мы позаботились о том, чтобы вы действительно хорошо играли в этой мини-игре с практикой. Вы даже можете получить наивысший балл в 100 баллов на «сильном огне», если вы абсолютный профессионал!

Кажется, что это было вечно назад, но наш первый прототип этой игры был хламом - мы его чуть не выбросили! Вы по какой-то причине зажарили попкорн, а игрок не мог контролировать уровень нагрева, так что ожидание было скучным. Это просто показывает, насколько важна итерация, и я рад, что мы продолжили попытки с этой.


Торт Башвыйдет на Nintendo Switch, ПК, PS4 и Xbox One в конце этого года; если вы хотите погрузиться в десерт, вы можете попробовать игру начало 16 июня 2020 г. в Steam .