Примечания к патчу обновления 1.14 DayZ и неработающие серверы сегодня

Совершенно новыйDayZОбновление должно прибыть сегодня (29 сентября), доведя игру до версии 1.14, а также влекущее за собой некоторое время простоя сервера.

Сегодняшнее большое обновление 1.14 будет выпущено как для консольной, так и для ПК-версииDayZ, при этом оба сервера отключены для развертывания нового патча.

Пока вы ждете, пока серверы вернутся в сеть, обязательно ознакомьтесь с полными примечаниями к патчу прямо здесь, в этой статье, а также с графиком обслуживания, чтобы вы могли точно узнать, когдаDayZ’sсерверы будут резервными.

DayZГрафик обслуживания сервера (29 сентября)

По официальной DayZАккаунт в Твиттере , версии игры для ПК и консоли будут отключены сегодня (29 сентября) для развертывания обновления 1.14.

Для пользователей ПК серверы будут отключены в 1:00 по тихоокеанскому времени / в 4:00 по восточному времени / в 9:00 по московскому времени и, как ожидается, вернутся в сеть в 5:00 по тихоокеанскому времени / 8:00 по восточному времени / 13:00 по московскому времени.

Что касается консольных плееров,DayZсерверы отключатся в 5:00 по тихоокеанскому времени / с 8:00 по восточноевропейскому времени / 13:00 по московскому времени. К счастью, серверы консоли будут недоступны только в течение 1 часа.

После этого игроки смогут загрузить и установить новый патч, который принесетDayZдо версии 1.14.



DayZОписание обновления 1.14 для ПК

Ниже вы найдете официальные примечания к патчу для обновления PC 1.14 дляDayZкоторый был развернут 29 сентября. Если вы ищете примечания к патчу консоли для сегодняшнего обновления, перейдите в официальныйDayZСтраница форума .

ДОБАВЛЕН

  • Статические и динамически нерестовые зараженные территории
  • Заболевание заражения
  • Исчерпаемый фильтр противогаза
  • Автомат и магазин ЛЕ-МАС
  • NV-PVS4 Область применения
  • Новые визуальные эффекты при ношении определенного головного убора
  • Желтый вариант костюма NBC
  • PO-X Антидот
  • NBC инфицирован
  • Полевой госпиталь на Северо-Восточном аэродроме (Чернарусь)
  • Полевой госпиталь на аэродроме Луков (Ливония)
  • Создаваемый Tripwire
  • Ремесленная ловушка в сеточку
  • Создаваемая ловушка для рыбок
  • Создаваемая ловушка-ловушка
  • Новые туши животных (можно забрать):
    • заяц
    • Курица / петух
    • Сардины
    • Bitterlings
  • Заячья нога и шкура
  • Новая анимация скрытного убийства при использовании одноручного колющего оружия.

ФИКСИРОВАННЫЙ

  • Скумбрию неправильно положили в руки
  • Земля в определенных строениях будет скрывать мины и медвежьи ловушки.
  • Шум от катания по земле не предупредит зараженных
  • Ранее потушенный камин снова начал светиться, когда было добавлено топливо.
  • В отдельных случаях садовые участки могли оказаться плавающими ( https://feedback.bistudio.com/T158225 )
  • При ударе метлы напоминали не тот материал.
  • Веники можно использовать для открывания консервных банок ( https://feedback.bistudio.com/T159316 )
  • Не отображалась текстура поврежденных тактических очков ( https://feedback.bistudio.com/T152919 )
  • Голограмма размещения не отображалась должным образом внутри гауптвахты.
  • Можно было повредить лежащего игрока, ударившись о ближайшую стену ( https://feedback.bistudio.com/T157077 )
  • Персонаж поворачивается к цели, на которую он не нацелился во время рукопашного боя.
  • Игрок поворачивается к первой пораженной цели вместо новой цели во время рукопашного боя ( https://feedback.bistudio.com/T157077 )
  • Игрок поворачивается к средней точке цели вместо позиции попадания во время рукопашного боя ( https://feedback.bistudio.com/T157077 )
  • Игрок выбирает шаг вперед, когда он достаточно близко к цели во время рукопашного боя (за исключением некоторых анимаций, таких как голые кулаки)
  • Медведь и корова не получали повреждений, когда игрок бьет их в лицо голым кулаком или одноручным оружием.
  • Полевой трансивер имитировал неправильный вес при броске
  • В некоторых ситуациях звуки за пределами слышимого диапазона будут запускаться с самого начала, независимо от того, как долго воспроизводился звук.
  • Убран эффект отталкивания от взрывов для игрока.
  • Эффект ветра был включен в превью предметов инвентаря
  • Листва могла укрыться от взрывов ( https://feedback.bistudio.com/T156607 )
  • Некоторые испанские буквы были неправильно написаны с заглавной буквы.
  • ИИ мог появиться в недоступных местах
  • Добавлены отсутствующие столкновения на малых перилах УВД.
  • Добавлена ​​отсутствующая кровать в большой медицинской палатке.
  • Один тип перезарядки оружия не работал в положении лежа на спине.
  • Анимация опорожнения была отменена при выполнении над водой
  • Удаление материалов из грузовика или базовых строительных объектов через виджет может привести к рассинхронизации ( https://feedback.bistudio.com/T158360 )
  • Когда сервер был выбран в браузере серверов во время загрузки списка, сервер мог исчезнуть из поля зрения игрока.
  • Игроки не кашляли при прицеливании из оружия или лежа на спине ( https://feedback.bistudio.com/T159759 , https://feedback.bistudio.com/T159798 )
  • Взрывы гранат не достигают всех предметов в контейнерах и приспособлениях.
  • Тряпки и бинты сохранили свой дезинфицированный статус после того, как их использовали для изготовления камина или факела.
  • Повредить двигатель грузовика M3S или найти виджет для его ремонта было проблематично
  • Доступ к деревянным ящикам через стены ( https://feedback.bistudio.com/T159272 , https://feedback.bistudio.com/T158999 )
  • Грибы не гнили должным образом
  • AB- группа крови не отображалась должным образом ( https://feedback.bistudio.com/T159522 , https://feedback.bistudio.com/T150963 )
  • Уязвимость, позволяющая расширять диапазон рукопашных атак.
  • Ограничение игрока может прервать действия других пользователей в окрестностях ( https://feedback.bistudio.com/T159927 )
  • При питье из кастрюли в положении лежа воспроизводилась неправильная анимация.
  • При разделении двойного колеса M3S два колеса появляются друг в друге.
  • Пустая канистра с бензином будет иметь неправильный вес после перезапуска ( https://feedback.bistudio.com/T160107 )
  • Названия 45-го магазина КА-74 и 60-го унифицированного магазина отображались строчными буквами при нахождении на земле ( https://feedback.bistudio.com/T160163 )
  • Исправлены некоторые дефектные окклюдеры зданий.
  • Исправлены некоторые плохие LOD объекта
  • Звуковые эффекты задержки дыхания 'запыхавшаяся' не работали для некоторых моделей персонажей.
  • Световая граната недостаточно ослепляла поблизости
  • Более быстрое восстановление после бессознательного состояния, которое не было вызвано попаданием снаряда ( https://feedback.bistudio.com/T159657 )
  • Двери, которые были заблокированы на сервере, отображаются на клиенте как открытые, что делает невозможным их открытие.
  • При наблюдении с близкого расстояния у ATOG 6x Scope возникла проблема с рендерингом
  • Ящики с патронами 9x39мм дают всего 10 выстрелов вместо 20.
  • На некоторых моделях мертвых игроков отсутствовала текстура разложения.
  • Прикрепленные флаги и камуфляжные сетки некорректно отображались в инвентаре.
  • Дальномером и биноклем нельзя было пользоваться после использования очков ночного видения.
  • Оптика ночного видения будет плохо повернута
  • Громкость мегафона не была привязана к штатным настройкам звука ( https://feedback.bistudio.com/T154355 )
  • Колеса не меняли свою текстуру при разрушении на фугасах или авариях.
  • Удаление последнего крепления от камина приведет к удалению указанного предмета.
  • Стеганую куртку иногда не было видно в инвентаре ( https://feedback.bistudio.com/T159304 )
  • При объединении спичек на земле останется пустая коробка.
  • Попытка исправить распространенный сбой игры, связанный с аудиосистемой
  • Иногда скрытное убийство не могло убить зараженного ( https://feedback.bistudio.com/T160533 )
  • Игрок мог сжаться в шар во время определенных переходов анимации ( https://feedback.bistudio.com/T157495 - частный)

ИЗМЕНЕННЫЙ

  • Ношение противогаза замедляет восстановление выносливости.
  • Противогазы теперь не позволяют человеку есть, пить и принимать таблетки.
  • Противогазы теперь можно ремонтировать с помощью эпоксидной замазки и комплекта для ремонта шин.
  • Для работы респиратора NBC и противогаза требуются фильтры противогаза.
  • Боевой противогаз имеет встроенный незаменяемый фильтр ограниченного действия.
  • Улучшено визуальное качество боевого противогаза.
  • Улучшено визуальное качество медведя.
  • Увеличена броня медведя
  • Удалены точки возрождения, которые находились слишком близко к загрязненным статическим объектам.
  • Улучшено нацеливание рукопашного боя, чтобы сделать его более снисходительным.
  • Изменен внешний вид места крушения российского вертолета.
  • Места крушения вертолета теперь издают звуки при появлении в окрестностях.
  • Улучшено качество дыма на местах сбоев, чтобы сделать их более заметными.
  • Скорректированная геометрия столкновения Мачете.
  • Растения садоводства теперь двигаются на ветру
  • Холера теперь вызывает жар
  • Пищевое отравление теперь вызывает усталость
  • Сальмонелла теперь вызывает легкую боль
  • Период ускорения в ночное время настроен так, чтобы влиять только на фактическое ночное время
  • Уменьшен размер одежды NBC при хранении в инвентаре.
  • Одежду NBC теперь можно отремонтировать с помощью комплекта для ремонта шин.
  • Больше невозможно построить каменную печь, если она будет обрезана большим предметом.
  • Двуручное и непробивающее оружие больше не подходит для скрытых атак.
  • Имена серверов будут отображаться только после того, как браузер серверов загрузится и можно будет подключиться.
  • Вспышка гранаты использует более сильный свет, который длится дольше, чем у обычных осколочных гранат.
  • Эффект перегрева огнестрельного оружия проявляется позже.
  • Вареная еда больше не пригорает от кипячения
  • Запеченные и сушеные блюда можно варить, не поджигая.
  • Урон холодного оружия значительно снижается, когда оно входит в разрушенное состояние.
  • Теперь из скумбрии получается два филе.
  • Скорректирована модель филе скумбрии.
  • Вода в фонтанах и металлических желобах теперь видна только визуально.
  • Обновил кредиты

ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА

  • Добавлено: НовоеContaminatedAreaфлаг использования
  • Исправлено: опечатка в предустановках появления SodaCan_Franta -> SodaCan_Fronta
  • Исправлено: точки появления лутов из кораблекрушения
  • Исправлено: определение зараженной зоны внутриcfgEventSpawns.xmlтеперь правильно читается (ранее игнорировалась и использовала значения по умолчанию)
  • Фиксированный:randomloot_deloot_pereventтеперь правильно переопределяет количество DE Loot на контейнер за событие
  • Изменено: создание ценных предметов в динамических событиях, загрязненных областях и областях T4.
  • Изменено: оружие высокого уровня больше не ограничивает нерест при хранении в хранилище.
  • Измененный:DELootтеперь правильно рандомизирован
  • Измененный:init_randomпри статическом динамическом событии теперь правильно рандомизирует номинальное значение между минимальным и максимальным параметрами (в этом случае номинал может быть установлен на 0)
  • Изменено: цвет лесного гилли теперь различается на разных картах.
  • Чернарус теперь порождает только замшелые варианты.
  • Ливония порождает лесные варианты
  • Изменено: Ящики с боеприпасами теперь появляются со случайными пакетами боеприпасов внутри
  • Изменено: увеличено максимальное количество предметов, которые могут появиться при крушении вертолета, на 50%.

СЕРВЕР

  • Добавлено: Документация по конфигурации загрязненных территорий: https://community.bistudio.com/wiki/DayZ_Contaminated_Areas_Configuration
  • Добавлено: предупреждающие сообщения, когда LootMax DE превышает сумму LootMax его контейнеров.
  • Добавлено: Когдаlog_ce_dynamiceventвключен, теперь он будет печатать в RPT, какая добыча была создана (когда ведение журнала RPT включено)
  • Исправлено: сообщение об ударе для игрока, превышающего максимальный пинг, не отображалось ни в каких файлах журнала (теперь в RPT сервера)
  • Изменено: улучшена печать возможных предметов добычи в RPT для DE, когдаlog_ce_dynamiceventи включено ведение журнала RPT (теперь они говорят, к какой категории принадлежат)
  • Изменено: обновлена ​​автономная БД.

ЗАПУСК

  • Измененный:NoPauseпараметр изменен с простого флажка на поле со списком, чтобы отразить новые параметры

МОДДИНГ

  • Добавлено: Менеджер постпроцессов.
  • Добавлено: выбранные модификаторы игрока теперь могут быть синхронизированы с клиентом.
  • Добавлено: новый параметр конфигурации.invertHitDirдля боеприпасов ближнего боя, позволяя инвертировать анимацию тяжелых ударов
  • Добавлен:float.MINиfloat.MAX( https://feedback.bistudio.com/T157077 )
  • Добавлен:array.Reserve
  • Добавлено: перечисления в скрипте для постоянных значений, которые были определены в C ++ и не видны в скрипте (ObjIntersect, VoiceEffectType, VoiceLevel, ChatChannelType)
  • Добавлен:CGame.IsBoxCollidingGeometryProxyи ассоциировать классы ( https://feedback.bistudio.com/T157077 )
  • Добавлен:Object.GetDirectionUpиObject.GetDirectionAside
  • Добавлен:DayZPlayer.GetCurrentCameraTransform( https://feedback.bistudio.com/T157077 )
  • Добавлено: HumanCommandMelee2.GetComboCount, чтобы узнать текущий номер комбинации рукопашного боя.
  • Добавлен:DayZPlayerImplement.IsInThirdPerson
  • Добавлено: События, сигнализирующие о включении или отключении симуляции (OnSimulationEnabled (), OnSimulationDisabled ())
  • Добавлен: 'transferToAttachmentsCoef' к 'DamageSystem'->'GlobalHealth'->'Здоровье»В конфиге, чтобы настроить перенос повреждений вложения
  • Добавлено: РеализацияFindEntityByIDк скрипту API
  • Добавлен:ModFloat, RemainderFloat, SignFloat, SignIntк API математических скриптов
  • Добавлено: игнорировать родительский шаг вPlayerCameraResult
  • Добавлено: Поддержка чтения файлов из папки миссии с помощью «$ миссия:'
  • Добавлен:SetCollisionSphere, SetCollisionCylinder, SetTriggerShape, GetTriggerShapeкScriptedEntityдля триггеров
  • Добавлен:IntersectSphereCone, IntersectSphereBox, IntersectWholeSphereCone, IntersectCylinderOBB, IntersectRayCylinderв Math3D
  • Добавлен:IsInRange, IsInRangeInt, IsPointInCircle, IsPointInRectangleк математике
  • Добавлен:ЦилиндриSphereTrigger
  • Добавлен:OnEnterTriggerиOnLeaveTriggerобъекту, который вызывается, когда объект входит в триггер
  • Добавлено: Константы в GameConstants для события контакта с автомобилем.
  • Добавлен:SEffectManager.GetCachedSoundParamхранить и / или получать SoundParams
  • Добавлен:SEffectManager.PlaySoundParamsдля воспроизведения звука с кешированными SoundParams
  • Добавлен:SoundParams.GetName, который вернет имя набора звуков внутри SoundParams
  • Добавлен:AbstractWaveEvents.Event_OnSoundWaveHeaderLoaded, который сработает, когда завершится загрузка заголовка для звука.
  • Добавлено: возможность установки параметров звуковых событий проигрывателя во время запроса определенного события.
  • Добавлен:GetSceneHDRMul(камера)
  • Добавлен:CEApi.AvoidPlayer, CEApi.AvoidVehicleиCEApi.CountPlayersWithinRange
  • Добавлено: игнорировать родительский рыскание вPlayerCameraResult
  • Добавлен:DumpStackStringфункция ( https://feedback.bistudio.com/T159622 )
  • Исправлено: Ошибка:мордаFlashчастицаошибка при стрельбе СВД ( https://feedback.bistudio.com/T159069 )
  • Фиксированный:CGame.ObjectModelToWorldиCGame.ObjectWorldToModelдавать неточные результаты в определенных сценариях
  • Фиксированный:IEntity.GetBoundBoxиObject.GetDirectionвыдача неточных результатов для прокси
  • Исправлено: вылет при звонкеdBodySetInteractionLayer / dBodySetGeomInteractionLayer / dBodyGetInteractionLayer / dBodyGetGeomInteractionLayerна определенных объектах
  • Исправлено: сбой при создании оружия без скелета («[ОШИБКА] :: Оружие‘ TYPENAME ’не имеет скелета !!!»)
  • Исправлено: сбой при попытке вызвать 'Cast', если он не поддерживается.
  • Исправлено: триггеры не работают должным образом при превышении определенного размера
  • Исправлено: ScriptCompiler: исправление синтаксического анализа оператора XOR.
  • Исправлено: несколько проблем с компилятором ( https://feedback.bistudio.com/T150267 , https://feedback.bistudio.com/T154252 , https://feedback.bistudio.com/T154508 )
  • Фиксированный:Human.GetCollisionBoxдает очень неточные результаты в определенных сценариях (приседание, лежа, плавание, транспортное средство)
  • Фиксированный:AddHealthне применяется, когда сумма превышает максимум
  • Фиксированный:dGetGravityреализация сценария
  • Фиксированный:EOnInitне вызывается для чего-либо ниже EntityAI при создании черезCreateObjectEx
  • Исправлено: скрипт для чтения JSON теперь может читать JSON bool.
  • Исправлено: проблема с производительностью, связанная со звуками, созданными из сценария.
  • Исправлено: игнорировать родительскую высоту внутриPlayerCameraResult
  • Исправлено: сбой при завершении работы приложения при закрытии файла в деструкторе статической ссылки ( https://feedback.bistudio.com/T160318 )
  • Изменено: старый статический 'СИЗ‘Устарело, но все еще инициализировано и может использоваться
  • Измененный:HumanCommandMelee2.ContinueComboиHuman.StartCommand_Melee2теперь возьмем дополнительные параметры
  • Измененный:DayZPlayerImplementMeleeCombatкапитальный ремонт ( https://feedback.bistudio.com/T157077 )
  • Измененный:EnMath.cочистка и дополнительные функции
  • Измененный:DayZGame.SetMissionPathтеперь вызывается из C ++
  • Изменено: наследование строительного скрипта -> «Дом класса» теперь должен использоваться каждым «Домом», определенным в конфигурации, и его можно изменять.
  • Изменено: перемещеноDayZPlayerTypeCreateв класс, поэтому функция может быть изменена ( https://feedback.bistudio.com/T159367 )
  • Измененный:ShockRefillлогика переехала вShockMdfr
  • Измененный:ModelToWorldиWorldToModelвернулся в предыдущее состояние ( https://feedback.bistudio.com/T160585 )
  • Изменено:FModulusтеперь возвращаетсяMath.ModFloatв видеFModulusУСТАРЕЛО в пользу родногоModFloatметод
  • Изменено: Текстура фильтра противогаза была отделена от текстуры противогаза.
  • Оптимизировано: цикл обновления уведомителя и ускорение загрузки уведомителя.