Обзор переключателя Descenders - Rogue-Bike на ходу

Прежде чем использовать его на Switch для этого обзора, я потратил кучу часов наСпусковые устройствана ПК где светит. Это захватывающее название, которое возвращает мои теплые воспоминания оФристайл BMX Дэйва Миррына оригинальной PlayStation и объединяет это с адреналином стремительного скоростного скоростного спуска на горных велосипедах. И все это происходит в контексте того, что по сути является roguelike-игрой. Это игра, в которую я давно не играл, и она извлекает выгоду из этой новизны.

Но это мои впечатления от игры на ПК, и мы говорим о порте игры на Switch, так что, очевидно, есть некоторые различия. Да,Спусковые устройстваэто та же игра на Switch, это та же захватывающая, увлекательная игра на подъеме, но финальный опыт неизбежно сдерживался аппаратным обеспечением, на котором она запущена. Я не входил вСпусковые устройства'Переключите версию, ожидающую однозначного преобразования - некоторые вещи всегда могли испортиться при переходе. Но вместо чистой посадки кажется, что выход игры на эту консоль закончился полным провалом.

Прежде всего,Спусковые устройства- это игра в жанре рогалик, но она сильно отличается от того, что мы обычно думаем об этом жанре. Вместо того, чтобы встречаться с монстрами в темницах или демонами в аду (читайте, Аид ), игроки будут сталкиваться с крутыми, опасными склонами и пандусами, с которых умоляют спрыгнуть. Хотя это не настоящие враги вСпусковые устройства, игра, в которой вы едете на велосипеде вниз по склону, и это не гравитация.

В большинстве случаев одним «врагом», которого игроки будут проклинать больше всего, будут они сами, по крайней мере, по моему опыту. «Почему я попробовал сделать это второе сальто» и «почему я не сделал там перерыв» в итоге стали крылатыми фразами моего времени с игрой. Вместо того, чтобы какой-то злодей отправил вас обратно в начало забега, это всегда вы сами, и хотя я не могу сказать, является ли это более жестоким, это определенно демонстрирует, чтоСпусковые устройстваэто игра, в которую легко играть, но очень сложно освоить.

«Прежде всего,Спусковые устройстваэто игра в жанре рогалик, но она сильно отличается от того, что мы обычно думаем об этом жанре ».

Каждый забегСпусковые устройстваначинается с выбора этапа. Первой из них является Хайлендс, область, характеризующаяся холмистыми зелеными холмами, замками, от которых можно потренироваться, и Стоунхенджем, на котором можно кататься. Это базовое и простое введение в механику игры; он дает игрокам самые простые возможности опробовать трюки, не загроможден опасностями и не наказывает игроков за отклонение от пути.

Но кривая сложности игры не совсем гладкая; это больше похоже на скалистую гору. Каждый уровень, составляющий этап, генерируется процедурно, поэтому игроки могут перейти от простого спуска к финишу к радикальному взрыву со скоростью 65 км / ч по горной тропе, наполненной изгибами и поворотами. В некоторых моментах это приводит к тому, что игра становится невероятно неумолимой - есть сгенерированные области, в которых я играл, которые просто казались несправедливыми, и которые сохранялись на протяжении каждой части игры. Этапы завершаются уровнями боссов, обычная трасса, в которой есть более крупный, чем обычно, прыжок с изрядным зрелищем. Они могут варьироваться от прыжков через сторожевые башни и движущихся поездов до поездок на вершины пирамид. Эти грандиозные финалы обычно не так сложны, как дорожки, ведущие к ним, и предлагают одни из лучших зрелищ в игре. Действительно трудно плохо провести время, выполняя сальто без рук через огненное кольцо над движущимся поездом.



В этом заключается вторая цельСпусковые устройства, трюки: вещи, которые заставляли меня выглядеть и чувствовать себя круто, а также заканчивали большинство моих пробежек. Выполнять трюки достаточно просто, и это вполне естественно, если вы когда-либо раньше играли в велосипедную игру - и они выглядят чертовски стильно. Нет ничего лучше, чем сделать сальто Супермена и аккуратно приземлиться, и игра вознаграждает игроков за выполнение этих рискованных ходов. Выполняя трюки или действительно делая что-нибудь опасное, игроки получают репутацию - очки, которые можно заработать в ходе забега. Функционально Rep - это просто способ для игроков измерить, как идут бега - чем больше очков, тем лучше. Его нельзя ни на что потратить, и большую часть времени можно игнорировать. При этом игроки захотят набрать хотя бы 100000 репутации, чтобы разблокировать вторую группу этапов, которые намного интереснее, чем первая. Нельзя сказать, что первая партия плохая, просто они утомляют после многократных попыток.

Спусковые устройства

'В целом,Спусковые устройства- забавное, отвлекающее название. Мне всегда нравилось загружать его, чтобы убить время, и теперь возможность принести его куда угодно стала для меня благословением ».

Однако во время пробежек Rep выполняет и другую функцию. Заработок достаточного количества репутации объединяет членов экипажа игроков, каждый из которых предлагает различные пассивные усиления вашему гонщику или меняет этапы на подходе. Их разумное использование - ключ к успеху в беге или просто к достижению высоких результатов. Члены экипажа, которые могут увеличить мощность кроличьих прыжков или ускорить воздушные переворачивания и повороты, упрощают замедление роста на трассах, в то время как другие сосредоточены на том, чтобы упростить перемещение по уровням с более широкими дорожками или меньшим количеством опасностей.

В целом,Спусковые устройства- забавное, отвлекающее название. Мне всегда нравилось загружать его, чтобы убить время, и теперь возможность принести его куда угодно стала для меня благословением. Невероятно легко начать, пройти пару уровней, а затем отложить их, чтобы вернуться к ним позже. При этом вы не захотите постоянно играть в эту игру с Joy-Cons Switch. У меня было множество проблем с точным перемещением велосипеда или синхронизацией кроличьих прыжков с помощью крошечных джойстиков мини-контроллера, с чем я никогда не сталкивался, играя на своем контроллере Xbox 360 на ПК. Если у вас есть возможность, использовать более традиционный контроллер - лучший вариант.

На этом проблемы, характерные для версии игры для Switch, не заканчиваются. Такое ощущение, чтоСпусковые устройствасдерживался аппаратным обеспечением портативной консоли - ничто не выглядит и не ощущается так хорошо, как должно. Игра, в которой я испытал скорость более 60 кадров в секунду, вместо этого работает на 30, а ее визуальные эффекты сильно ухудшены. Вам также не нужно играть в игру на других платформах, чтобы знать об этом - посмотрите на приведенное ниже сравнение экрана загрузки игры для уровней Леса и того, как они выглядят на самом деле.



Но худшее изменение, которое игра претерпела на пути к Switch, - это время загрузки.Спусковые устройстваэто игра о скорости и доступности. Ранее я сказал, насколько приятно взять игру и сразу начать, но не упомянул, что буду ждать не менее 30 секунд, чтобы загрузить уровень, на завершение которого у меня уходит 45 секунд. Кстати, в этой версии игры на загрузочные экраны уходит слишком много времени; он полностью разрушает динамичное действие и импульс, который я хотел бы перенести на следующий уровень.

Снова,Спусковые устройства- отличная игра, и если вы ищете веселый и простой способ убить время, она может сделать все это и многое другое. Но это определенно не лучший способ испытать это. Это та же игра, но разбавленная, сдерживаемая платформой, на которой она работает. Я мог сделать столько крутых сальто и столько сумасшедших пробежек, сколько хотел, но в конечном итоге мне всегда хотелось поиграть в игру на ПК, чтобы получить больше удовольствия от игры. Я могу искренне рекомендоватьСпусковые устройствакому угодно, но будет указывать в любом другом направлении до версии игры для Switch.