Обзор DOOM - В ад и обратно

Несмотря на акцент на сатанинских ритуалах, кровавых демонах и превращение игроков в суперсолдат с оружием, в оригиналеРОКсвоим дебютом в 1993 году проложил путь для будущих стрелков. Даже в жанре, который имеет тенденцию фокусироваться на увеличении взрывов, на оружии более крутых и создании эпического, захватывающего опыта, трудно не оглянуться назад и не увидеть классикуDOOM'sвлияет на большинство современных стрелков.

Прыгая вперед 23 года спустя, игроки снова знакомятся с BFG, бензопилой, чудовищными демонами и адским миром ... ну ... снова ад сРОК. Множество кивков и лукавых подмигиваний тому, что происходило в франшизе раньше (даже включая игровые уровни из оригинальных игр), 2016-еРОКэто более или менее полная перезагрузка, которая заставит вас пробиваться через ад и обратно… и, возможно, вернуться снова, чтобы получить больше.

doom-2016_005

Перед финальным выпуском это воплощениеРОКв частности, находился в аду разработки (к сожалению, каламбур не предназначен) большую часть последнего десятилетия. Первоначально, будучи продолжением 2004-х годовDOOM 3, игра вернулась как полностью переосмысленный взгляд на одну из поистине классических игровых франшиз.

Это, конечно, связано с дилеммой любого переосмысления или ремейка: слишком много изменений, и фанаты сразу же осудят, как новый продукт отклонился от первоначального видения. Однако чрезмерное почтение к первоисточнику может ограничить использование того, что делало оригинальную игру отличной, а также лишить талантливых разработчиков возможности заняться этим.

Между ним и последним крупным выпуском сериала, 2016-м, прошло более десяти лет.РОКмог легко отклониться слишком далеко в любом направлении. Однако (к счастью)РОКкажется, что в нем есть должное почтение к одной из истинных классических игр, добавляя достаточно блеска, блеска и сверкающего хэви-метала, чтобы по-настоящему почувствовать себяРОКвозродиться так, как должно было быть.

Какодемон_1454581312



Помещая игроков в шкуры (или боевые костюмы) суперсолдат, сражающихся через узкие коридоры и кошмарные коридоры ада,РОКобеспечивает динамичное, интенсивное действие в трех игровых процессах. С однопользовательской кампанией, набором многопользовательских режимов и создателем уровня SnapMap,РОКпредлагает что-то понемногу для всех, то есть до тех пор, пока этот «кусочек чего-то» включаетмногоубийств демонов и жестоких казней.

По всей видимости, самый непосредственный и поразительный аспектРОКэто не только его невероятно яркий визуальный стиль, но и его стремление воссоздать динамичные, беспокойные битвы прошлого в стиле арены и закрепить их повсюду. Как оригиналРОК,Землетрясение, иНереальный Турнир, 2016РОКвозвращает игрокам потребность бытьпостояннов движении и агрессивно противостоит ордам адских рыцарей, Ревенанта и многих других крупных злодеев, которые игра все чаще бросает на игроков на протяжении всей кампании.

Как эквивалент возврата к видеоиграм,РОКверно возвращается к эпохе ареновых шутеров и подчеркивает динамичный подергивающийся бой, добавляя при этом множество расцветок и мелких штрихов, которые также помогают перенести его в современную эпоху. От печально известных «Glory Kills» до улучшений для вашего костюма и оружия,РОКочень похоже на восстановление старинного автомобиля с новым громким и мощным двигателем.

doom-2016_008

В однопользовательской кампании игроки надевают шлем мощного космического десантника, заряжают дробовик и пробираются между коридорами космической станции на Марсе, чтобы сражаться с демонами через ад и за его пределами. История, переплетенная между боевыми сценариями и напряженными местами, вращается вокруг Union Aerospace Corporation (UAC) и ее постоянных планов по поиску новых источников энергии, а следующей целью для межпространственных путешествий станет Ад и новый тайник с ценными ресурсами.

Оттуда все идет ужасно неправильно, поскольку демоны, кошмары и более опасные сверхъестественные силы преодолевают разрыв между человеческой колонией на Марсе и их адским миром, полагаясь на игрока, чтобы закрыть порталы и уничтожить враждебные силы демонов.

По общему признанию,РОКПовествование в одиночной кампании само по себе далеко не глубокое и не удовлетворительное. В то время как история действительно переплетается с различными событиями, поворотами и несколькими персонажами, которых вы встретите по пути, история более или менее служит связующей тканью, которая слабо мотивирует ваши действия на протяжении всей кампании, с большим количеством подмигиваний и кивает по пути.

Между постоянными напоминаниями на космической станции Марс о «тяжелых демонических присутствиях» или использованием бензопил и супер-дробовиков, чтобы разорвать демонов пополам,РОКдовольно осторожно проходит грань между смертельной серьезностью и невероятно самосознанием, но полностью принимает свои корни и предоставляет игрокам невероятно напряженный и увлекательный опыт одиночной игры.

DOOM-3-1280x759

И какой это опыт. Где более десяти лет в шутерах от первого лица давали игрокам глубокие впечатления от кампании, напримерCall of Duty 4: Modern WarfareиBioShock,РОККампания - одна из самых чистыхвесельеоднопользовательский опыт, который у меня был довольно долгое время. Благодаря высокой скорости передвижения и перестрелке,РОКПостоянный шквал врагов и препятствий усугубляется потрясающим саундтреком в стиле хэви-метал и невероятно плавным визуальным исполнением. Хотя большинство игр призвано дать игрокам почувствовать себя сильными,РОКзаставляет вас чувствовать себя настоящим задирой.

С широким спектром оружия, таким как супер дробовик, плазменная винтовка и многим другим, которое можно найти на протяжении всей кампании,РОКБыстрая и свободная со смертью и разрушением, поскольку игроки перемещаются между коридорами на Марсе в гораздо более открытые, стилизованные под арену боевые зоны с противниками, брошенными влево и вправо.РОКдает игрокам множество противников, с которыми они могут сражаться на протяжении всей кампании, но также у игроков есть множество вариантов, чтобы дать им отпор.

QItfrgC

В частности, недавно добавленные «Убийства славы» - один из ключевых способовРОКне только побуждает игроков проявлять агрессию по отношению к врагам, но и дает дополнительное преимущество в виде здоровья и боеприпасов после каждого успешного убийства. После того, как враги достигнут определенного уровня урона, синее свечение вокруг них будет означать, что игроки могут сражаться с ними в ближнем бою для Славного убийства, которое, как правило, часто даетСмертельная битвабег за его деньгами в отделе запекшейся крови.

Однако, помимо чисто интуитивного опыта их приземления, Glory Kills также дает игрокам запас здоровья и боеприпасов, что делает их ценным активом в особенно больших боях на арене с множеством врагов, которых нужно уничтожить. У каждого врага есть около 3-4 различных анимаций в зависимости от того, как вы к ним приближаетесь (спереди, сзади, сбоку, в воздухе и т. Д.), И хотя через некоторое время они, как правило, немного стареют, их быстрая скорость анимации не меняется. Это не доставляет им беспокойства и стоит дополнительной дозы жестокости.

И, в конце концов, это, по крайней мере, хороший компромисс между современной тенденцией восстановления здоровья и полосками здоровья стрелков старой школы; пока вы можете объединять в цепочку Glory Kills, у вас всегда будет запас здоровья, чтобы ваш Парень Смерти продолжал свою карьеру.

doom-2016_004

Визуально,РОКпросто впечатляет, и даже наступает на пятки таких мощных игр, какКвантовый разломиUncharted 4: Конец Вора, может быть, просто один из самых красивых шутеров на данный момент.РОКэто шквал ада, хаоса и крови. Но не только выглядит, но и играет фантастически.

Если саундтрека в стиле хэви-метала было недостаточно, чтобы заставить вашу кровь закачиваться, более мелкие штрихи (например, игра, замедляющая время при переключении между оружием) или его превосходные эффекты взрыва и огня заставят вас почувствовать, что вы в аду или за спиной прикладом, когда вы производите мощный выстрел из BFG.

DOOM'sКампания - это чистое упражнение в увлекательном и динамичном игровом процессе, верное возвращение к той эпохе, в которой она началась, и добавление достаточного количества новых дополнений, чтобы по-настоящему встать рядом с такими современными шутерами, какЧувство долга,Поле боя, и громкие имена сегодня. Хотя сюжета немного не хватает, а структура кампании становится немного повторяющейся, она легко стала изюминкой 2016 года.РОКпакет и один из лучших однопользовательских шутеров.

Кроме того, с множеством вкусностей и секретов, вы захотите пройти снова, чтобы найти каждый уголок и закоулок с потенциальным коллекционным или секретным уровнем, который нужно найти, не говоря уже о том, что это также довольно длительный опыт (моя оценка примерно 10-12 часов через мой первый пробег).

doom_4_1

Основа многопользовательской игрыРОКпо-прежнему обеспечивает тот же прилив адреналина, что и однопользовательская кампания, с множеством режимов и типов игр, в которые можно играть, но немного разочаровывает по сравнению с отличной кампанией. По особенностям,DOOM'sмногопользовательский режим включает в себя полный набор игровых режимов, от командного боя до объективных режимов. Это даже не включает менее традиционные, забавные режимы, такие как режим «заморозки» или «бонусы», которые позволяют игрокам временно принимать форму могущественного демона.

Как и более современные стрелки,РОКтакже предлагает множество открытий в виде нового оружия, косметики, скинов, насмешек и многого другого, чтобы вознаградить игроков игрой в долгосрочной перспективе. Тем не мение,DOOM'sмногопользовательский режим чаще всего кажется очень общим и простым, вызывая небольшое разочарование после кампании, которая во что бы то ни стало захватывающая и взрывоопасная.

ПокаDOOM'sКампания обеспечивает хороший баланс между старым и новым, динамичный игровой процессРОКнемного подорван современными дополнениями, такими как система снаряжения. Хотя сама по себе для нескольких раундов многопользовательская часть DOOM не особенно запоминается и, помимо того, что она является прекрасным развлечением после одиночной кампании, это не то, к чему я вернусь.РОКдля вниз по линии.

Revenant1_1454581328

Заключительный компонентРОКпроходит через режим «SnapMap», который более или менее предназначен для создания уровней, но с возможностью доступа и быстрой и простой настройки: подумайтеСоздатель Супер Мариодля современного стрелка, и вы на правильном пути. Благодаря отличным обучающим материалам и чистой, интуитивно понятной структуре дизайна, SnapMap позволяет игрокам относительно легко создавать многопользовательские, однопользовательские и совместные карты.

Однако долгосрочные преимущества и поддержка SnapMap еще предстоит увидеть. Это очень многообещающая частьРОК(и немного больше, чем многопользовательские режимы), но в своем текущем состоянии режим ограничен в основном готовыми активами и шаблонами и тем, что воображение игроков в дальнейшем будет работать с ним. Несмотря на то, что это не особенно глубокий опыт, создание или прохождение уровней других игроков все же является хорошим развлечением, если вам нужен перерыв в одиночной кампании или между многопользовательскими сессиями, и, надеюсь, id Software и Bethesda продолжат поддерживать то, что может развиться в отличный комплект для создания уровней.

дум-2016-морской-обои-4k

Хотя многопользовательскому режиму не хватает некоторой искры, которая могла бы выделить его в особенно загруженный месяц для многопользовательских игр, а SnapMap вместо этого показывает больше обещаний, чем что-либо еще,РОКтем не менее, звездная однопользовательская кампания преуспевает, в результате чего сумма ее частей больше, чем целое.

Разработчик id Software может сильно и быстро поразить игроков своим игровым процессом, который напоминает эпоху, которая, по мнению многих, осталась в прошлом. Тем не мение,РОКвместо этого оживляет прошлое, и на этот раз фраза «идти в ад» кажется приглашением больше, чем что-либо еще.