Превью Escape from Tarkov - Сердце бешено как в оригинальном моде DayZ

Когда я впервые зашел вУбежать от Tarkov, Я обескуражен. Хотя эта путаница в равной степени связана с ранним доступом и отсутствием учебника или руководства, с самого начала меня поразила одна вещь: это игра, которая использует адреналин и вознаграждает игроков, которые могут критически мыслить и правильно целиться.

В игре есть уникальное сочетание механики, похожее на такие игры, какОРУЖИЕ II: DayZ Mod, иPlayerUnknown’s Battlegrounds, но многое делает по-другому. Думаю, лучше всего начинать с состава рейда, основного режима игры. Рейд - это 60-90-минутный матч, который проходит в части города Тарков и включает примерно 12-16 персонажей, управляемых игроками. Потерпите меня.

В игре есть уникальное сочетание механики, похожее на такие игры, какОРУЖИЕ II: DayZ Mod, иPlayerUnknown’s Battlegrounds, но многое делает по-другому.

Игроки могут играть за USEC (американские наемные силы), BEAR (российские наемные силы) или за «Scav» (сокращение от scavenger). Первые два - это главные герои игрока, которых они могут создавать и экипировать из своего тайника. Второй - голый, случайно собранный (часто небрежный) боец, который принимает форму игрового ИИ и стремится быстро заработать. Конечная цель, независимо от фракции, - пройти через рейд, грабить, стрелять и выжить, пока вы не дойдете до одного из выходов с карты. Эти выходы различаются в зависимости от карты, но часто это двери в конце подземных коридоров, где можно разбить лагерь, но - если пройти успешно - предоставить игроку все, что у него было в инвентаре.

Хотя у меня была роскошь играть с учетной записью Press Kit (то есть они облачили меня в лучшее оружие и броню), я все еще чувствовал привязанность к своему снаряжению и боялся терять его каждый раз, когда входил в рейд: игра однако высокий риск / высокая награда. Если у вас есть только пистолет, вы можете подкрасться к полностью экипированному игроку (который у меня есть), казнить его и убежать со всем его снаряжением. Или вы можете вступить в матч со снайпером, полностью заряженным M4 и броней и сражаться с другими игроками, имеющими одинаковую экипировку. Это то, что исходит отDayZ ModЯ говорил о том, что всегда есть страх потерять накопленное.

«Конечная цель, независимо от фракции, - пройти через рейд, грабить, стрелять и выжить, пока вы не дойдете до одного из выходов с карты».

Разница вПобег из Тарковав том, что вы не можете просто закрыть игру или выйти из сервера, чтобы обеспечить свою безопасность. Тыдолжендоберитесь до одного из обозначенных выходов или рискуете смертью и, как следствие, потерей всей своей кровно заработанной добычи. Были времена, когда я был утомлен психически или у моего игрока была сломана нога, и мне приходилось продираться через карту и молиться, чтобы меня не нашли. Эмоциональная реакция, которую эта игра вызывает у игроков, безумна и стоит разочарований, связанных с меню и кривой обучения.



Говоря о меню, здесь происходит много торговли, управления добычей и бартера.Побег из Таркова. Вы можете обменять две банки сгущенки на отличный снайперский прицел или сэкономить деньги и купить неприступную броню Джаггернаута (просто цельтесь по ногам). Есть несколько продавцов, с которыми вы можете торговать и повышать уровень, при этом каждый ранг открывает вам новое оружие, броню и припасы для покупки. Научиться вести с ними дела - такая же часть игры, как и стрелять в оппонентов. Но вот здесь игра усложняется.

«Всегда есть страх потерять то, что вы накопили».

В игре очень мало того, что объясняет, какова ваша цель: ну, буквально, это название игры. Система развития сложна и не подходит для новых игроков. Хардкорные фанаты игры будут искать видеогиды и форумы, чтобы ответить на их вопросы, но большая часть игроков останется в неведении. Должно быть введение в основную механику игры, которое находится в самой игре, а не в текстовой ссылке или вики. Точно так же механики здоровья и исцеления хорошо проработаны с точки зрения реализма, но сбивают с толку, если вы не провели исследования.

Однако одним из главных достоинств игры является качественная графика и звуковое оформление. Хотя в настоящее время есть несколько сбоев звука, из-за которых у таких игроков, как я, случаются сердечные приступы, потому что звуки от пуль будут слышны гораздо ближе, чем предполагалось, игра выглядит и ощущается как еще больше военного симулятора, чемОРУЖИЕ III, и это о чем-то говорит. Все, от отдачи до яркого света прицела, кажется реальным и имеет цель. Ради бога, есть три способа перезарядить пистолет: это прекрасно.

«Игра выглядит даже больше как военный симулятор, чемОРУЖИЕ III, и это о чем-то говорит '.

Побег из Тарковаимеет огромный потенциал. В то время как игры нравятсяPlayerUnknown’s Battlegroundsприняли большую карту и большое количество игроков, они покончили со страхом и эмоциями, которые испытывают игроки, рискуя своей жизнью и своим снаряжением. Если вы умрете в этих играх, вы просто покинете матч и начнете заново. Если ужин готов рано, можно просто выйти из игры.Побег из Тарковапонимает свою аудиторию и разработал игру специально для них.

Хотя Battlestate Games пока проделала прекрасную работу, введение четкого руководства, объясняющего всю механику игры, приведет к увеличению базы игроков и, следовательно, к большей долговечности игры. Я надеюсь и дальше наблюдать за ростом размера карты и количества игроков, но даже сейчас,Побег из Тарковаэто игра, которая вырывает ваше сердце из груди наилучшим образом.

Побег из Тарковав настоящее время находится в стадии закрытого бета-тестирования на ПК - на данный момент студия не объявила точной даты выпуска.