Обзор Final Fantasy 7 Remake - Для воссоединения

Final Fantasy 7 Remakeнаконец-то здесь. Ох, мальчик, с чего вообще начать?

Что хочешь сказать об оригиналеПоследняя фантазия 7, но его влияние на игровой ландшафт было огромным. Это не наследие, которое можно просто игнорировать, нравится вам игра или нет. Этот ремейк вызвал большой ажиотаж и ожидания, и команда Square Enix, похоже, показала каждый бит признательности и уважения для этого в будущем. Именно из-за этого наследия я должен сформулировать пару пунктов, прежде чем мы начнем.

Первый: Я постарался сделать этот обзор как можно более свободным от спойлеров. . Это включает в себя как событияРимейки оригинала. Если вы не знаете, что конкретно происходит, я имею в виду вас. Для тех, кто знает спойлеры, я также призываю вас держать их в тайне и от новых игроков. Просто пойдите и посмотрите сырые, нетронутые реакции на ту сцену из оригинала; это то, что лучше всего сохранилось, чтобы люди могли испытать свежесть.

Во-вторых: мои полномочия. Я играл в оригиналПоследняя фантазия 7до прохождения хотя бы один раз, а другие попытки прохождения - больше. Это было намного позже выпуска 1997 года (вероятно, сначала примерно в 2005 году), и я вошел, уже зная об этой сцене и других спойлерах.FF7С влияние на игры и JRPG к тому времени была хорошо известна, поэтому я приехал поздно. Тем не менее, я подумал, что это отличная игра, и мне очень понравилось ее прохождение. Это не было и не было моим любимымПоследняя фантазияигра, хотя она никогда не уходила далеко от вершины списка.

«Неизбежно мнениеРимейкиз любого источника или выхода будет окрашен предыдущей привязанностью и настроением кПоследняя фантазия 7(или отсутствие таковых).'

Наконец, я также видел или играл в большинстве спин-оффов (особенноДети пришествия,Последний заказ, иКризисное ядро). Это немного менее актуально для этого обзора, но поклонники этих продуктов могут обнадежить: в игре есть намеки на них, а также выбор стиля, который отражает их в некоторых местах.

Надеюсь, теперь вы можете подойти к моим словам оFinal Fantasy 7 Remakeс полным контекстом моей связи с оригиналом. Неизбежно мнениеРимейкиз любого источника или выхода будет окрашен предыдущей привязанностью и настроением кПоследняя фантазия 7(или отсутствие таковых). Поэтому воспользуйтесь моими словами как ориентиром и используйте их, чтобы принять обоснованное решение о том, где вы приземлитесь.

Ремейк первой части



Если выFF7фанат, читающий этот обзор, вы, вероятно, здесь, чтобы узнать, сколько в игре присутствует.Римейкв конце концов был разделен на несколько частей, и это только первая. Square Enix сделала это, чтобы вырезать как можно меньше из игры, не жалея средств на переделать это в полной мере . Закончив, могу сказать, что пока они достигли этой цели.

Что касается контента, здесь есть полная игра, а мое игровое время закончилось на 43 часах. Это повлекло за собой игру на нормальном уровне от начала до конца, а также тщательную и тщательную работу над дополнительным контентом. Кроме того, после того, как начнутся кредиты, станут доступны дополнительные льготы и контент. Если вас беспокоит, что вы платите полную цену за незаконченную игру, не беспокойтесь; это такой же полный выпуск, как и любой новыйПоследняя фантазияназвание, и безПоследняя фантазия 15С богатство DLC требуется, чтобы сделать его целым.

«Практически все локации, сцены и сюжеты из оригинала присутствуют вРимейк. '

Тем не менее,Римейкпроисходит полностью в Мидгаре, в отличие от пяти-десяти часов, проведенных там вFF7. Практически все локации, сцены и сюжеты из оригинала присутствуют вРимейк. Дополнительное время в основном тратится на то, чтобы усилить эти моменты, расширяя подземелья или меньшие области, чтобы дать им такой же простор. Тем не менее, огромное внимание и забота было уделено каждому аспекту. Подшучивание персонажей и диалоги многочисленны, с гораздо большим количеством роликов и шансов для каждого выразить себя. Большая часть среды выполнения используется хорошо, новые области и события кажутся интересными и соответствуют стилю Мидгара. Только небольшая часть ощущается как настоящий наполнитель.

Final Fantasy 7 Remakeсначала довольно линейно. Вы будете проходить главу в довольно простой манере, с некоторыми побочными зонами и ветвями, которые можно исследовать в поисках сокровищ и дополнительных сражений. Когда вы перейдете к следующей главе, вы, скорее всего, больше не вернетесь. Игра открывается в нескольких областях, позволяя исследовать более густонаселенные районы и принимать участие в побочных квестах и ​​мини-играх. Одна область относительно поздно в игре открывает немного больше, соединяя несколько областей вместе и позволяя сделать неограниченную передышку, прежде чем направить вас к последним нескольким главам.

Однако вы получите доступ к функции выбора главы, как только пройдете игру. Это позволяет вам вернуться с увеличением опыта / AP и найти все, что вы пропустили, а также получить доступ к контенту после игры. Я вернусь к деталям позже. Итак, как это играть?

Механика, материалы и многое другое

Final Fantasy 7 Remakeпродолжает тенденцию к тому, что игры Square Enix становятся более кинематографичными и насыщенными боевыми действиями. Если их цель - сделать игровойДети пришествия, они приближаются. На этот раз старая система Active Time Battle (ATB) была объединена с ней для получения довольно убедительного подхода к экшену / ролевой игре.

Вы начинаете игру как главный герой Клауд. Бой будет состоять из использования его базовых атак, а также ручной защиты или уклонения от входящего урона. Ваш индикатор ATB заполняется со временем и увеличивается, когда вы наносите удар, после чего вы можете открыть меню, чтобы потратить его. Время в меню резко замедляется, позволяя вам выбирать из способностей, магии и предметов. Вы можете удерживать до двух полосок ATB (с возможностью выбора третьей позже), и для каждого действия меню требуется хотя бы одна для использования. Эти способности и заклинания можно прервать, но они наносят гораздо больший урон, чем ваши базовые атаки. Разница в уроне заметна, так что не ждите чисто экшн-игры; для прогресса вам понадобятся возможности пошагового меню.

Как только вы получите других членов группы, вы можете свободно переключаться между ними с помощью D-pad. Персонажи, которыми вы не управляете, будут защищаться и пытаться атаковать, когда это безопасно. Однако вы будете тем, кто приказываете им использовать возможности меню при создании ATB, и их циклическое переключение по мере необходимости становится интуитивно понятным.

Чтобы не терять свежести, у каждого члена группы есть набор различных механик и стилей игры. У всех есть строка атаки и варианты защиты / уклонения, но на этом сходство заканчивается. Треугольная кнопка предназначена для уникальных действий персонажа. Облако переходит в медленную стойкую стойку Карателя, у Тифы есть завершающие атаки, основанные на стеках способностей, которые у нее есть, и так далее.

«Из нескольких гибридных систем экшн / ролевых игр, которые мы опробовали,Final Fantasy 7 Remakeопределенно чувствует себя самым хорошо сделанным ».

Время зарядки довольно медленное, если вы не находитесь в самой гуще событий, но это также делает вас весьма уязвимым для атак. Защита - это компромисс, так как он резко замедляет ваш пассивный прирост ATB, поэтому попытки оставаться агрессивными и умело уклоняться от атак приветствуются. Это еще больше усугубляется тем, что у каждого врага показатель перерыва ниже его здоровья; ударьте их достаточно или определенными атаками, и вы окажете на них давление, что обычно оглушает их и заставляет получать больший урон от перерыва. Максимально увеличьте его, и вы ошеломите их, при этом они будут полностью оглушены и на какое-то время получат большое увеличение всего входящего урона.

Из горстки гибридных систем экшн / ролевых игр, которые мы опробовали,Final Fantasy 7 Remakeопределенно чувствует себя самым хорошо сделанным. Это позволяет избежать рассылки спама о товарах изПоследняя фантазия 15и в итоге чувствую себяПоследняя фантазия 13что вы фактически контролируете.

Если это кажется простым, есть другие способы дополнить ваши движения. Новые способности можно получить двумя способами: изучить с помощью определенного оружия или получить с помощью материи. Оружие разбросано по всей игре, и каждое из них обладает определенной способностью. Используйте эту способность в бою несколько раз, и вы достигнете мастерства с ней, после чего сможете использовать ее независимо от вашего оружия.

Материя - главный механик изFF7, и он был перенесен почти идентичноРимейк. По мере изучения вы найдете материальные шары, и их можно установить в слоты в оружии или доспехах, чтобы получить их способности. Кроме того, вы повысите уровень материи за счет AP, полученного после сражений. Материя огня предоставит заклинание огня персонажу, когда его удерживают, например, и может быть повышен до уровня Фиры и Фираги. Персонажи могут свободно обмениваться Материей вне боя, и большинство стратегий для более сложных боев будет зависеть от ваших настроек. Различные типы материи могут предлагать пассивные баффы, активные способности или даже массовые призывы, которые можно использовать только в определенных боях.

Поначалу у вас не будет много материала для игры и еще меньше слотов в вашем снаряжении для их оснащения. CueРимейкСистема улучшения оружия. Каждый раз, когда уровень персонажа повышается, он получает 5 SP, которые можно потратить, с дополнительными SP, доступными для побочных целей позже. У каждого оружия есть уникальное «базовое» дерево навыков, и SP открывает узлы на нем. Каждая разблокировка дает оружию новые пассивные характеристики, модификаторы или даже слоты для материалов. При достижении определенных пороговых значений уровня вы получите доступ к новым суб-ядрам для их дальнейшей настройки.

Более того, каждое отдельное оружие получает все ваши SP задним числом, поэтому нет необходимости выбирать, во что вложить деньги. Это означает, что если вам нравится Cloud’s Buster Sword, вы можете сохранять его актуальность на протяжении всей игры. Все оружие теперь имеет свою уникальную индивидуальность, с приоритетами характеристик и способностями, которые вы можете расставить по приоритетам в зависимости от обстоятельств или стиля игры. Варианты сборки довольно разнообразны, и, поскольку вы можете сбросить их за небольшую плату в гил, нет неправильного подхода к этому.

Все эти системы позволяют настраивать персонажей для предстоящих сражений. У каждой способности есть свое применение, и есть хороший выбор материалов, с которыми можно поиграть. Что меня больше всего ограничивает в битвах, так это части действия.

Те, кто играл в демоверсию, могли выразить некоторые опасения по поводу отсутствия разнообразия в наборе движений Клауда. Для тех, кто считает, что это довольно просто, я с сожалением должен сказать, что он не станет намного более разнообразным. Почти все способности и материалы выбираются из меню, а не в ваших базовых атаках. Различные игровые персонажи и условия встреч могут встряхнуть ситуацию, но больше всего внимания уделяют те, кто тратит ATB.

Я нашел это особенно разочаровывающим, потому что с самого начала мои ожидания были довольно высокими. Исследуя боковой путь в главе 2, буквально через несколько минут после того, как закончилась демонстрация, я обнаружил материал Deadly Dodge; это изменило строку атаки Клауда сразу после уклонения на более крупную AoE. Обнаружив это так рано, я развеял мои опасения, что бой будет похож на все время выполнения! Наверняка были бы другие подобные модификаторы, если бы я получил этот так рано?

Неа! Это чуть ли не единственный подобный материал во всей игре.

Намного позже вы можете получить материю парирования (которая позволяет вам делать короткий прыжок и наносить ответный удар, если вы используете уклонение во время защиты), вот и все. Все остальные материалы, подобные этому, - это просто пассивный эффект или время от времени длительное время восстановления. В противном случае ATB требуется для всех функций меню. Это было ужасно разочаровывающим открытием, и было бы гораздо приятнее иметь больше подобных опций для персонализации моего общего набора движений. Даже что-то вроде идеального охранника было бы здорово, хотя, по крайней мере, в режиме Карателя Облака есть жетоны на блоке. Возможно, это от меня за то, что я пришелFinal Fantasy 7 Remakeимея только что игралДьявол может плакать 3 , но я все равно так себя чувствовал.

Несмотря на эти опасения, битвы, тем не менее, доставляют удовольствие. В частности, боссы, как правило, больше, чем просто жизнь, с несколькими частями для атаки и различными фазами боя, которые меняют их механику. Опять же, те, кто играл в демоверсию, будут рады отметить, что больше боссов играют в духе Scorpion Sentinel, чем нет. Некоторые столкновения могут быть довольно сложными, хотя после каждой игры, с которой я сталкивался (может быть, с полдюжины), быстрая корректировка моей материи и изменение стратегии привели меня к победе в следующий раз.

«В битвах вFinal Fantasy 7 Remake, и даже если бы я надеялся на большее, это все равно чертовски хорошее времяпрепровождение ».

Даже у обычных врагов есть индивидуальная механика. Обстоятельства, при которых применяются системы давления и ошеломления, уникальны для большинства врагов, поэтому изучение и использование их слабостей делает процесс намного более плавным. В битвах вFinal Fantasy 7 Remake, и даже если бы я надеялся на большее, это все равно чертовски хорошее времяпрепровождение.

Мини-игры тоже вкраплены повсюду.Final Fantasy 7 Remake. Большинство из них представляют собой вариации того, что было в оригинале, но было добавлено несколько, чтобы нарушить распорядок. По большей части они доставили удовольствие, поэтому о них особо нечего сказать, за исключением того, что я ценю включение. Также есть колизей, где вы можете сражаться со специализированными группами на определенных условиях в обмен на уникальные награды.

После набора кредитов вы получите доступ к выбору главы и сможете вернуться к любой части игры. Вы также разблокируете Hard Mode, который не является выбором сложности для новой игры; вместо этого вы можете активировать его при доступе к разделу «Выбор главы». Жесткий режим блокирует ваши предметы и останавливает восстановление MP из точек отдыха, но предлагает взамен уникальные предметы коллекционирования. В Колизей также добавлены новые битвы. Те, кто хочет большего даже после окончания игры, найдут, что проверить.

Общий,Final Fantasy 7 Remakeудерживал мое внимание в течение всего времени выполнения. Единственными реальными промахами были некоторые области обхода, которые были чрезмерно затянуты, а некоторые из побочных квестов казались немного обыденными. Тем не менее, в них были дополнительные ролики и разговоры с актерами, которые действительно укрепили привязанность к миру, так что, по крайней мере, казалось, что стоит сделать их после завершения.

Поклонники Тифы должны выполнить все побочные квесты в Главе 3. Просто скажу.

Как бы то ни было, играть в эту игру было приятно. Было бы неплохо уступить механике действия немного больше, но в остальном гибридная реализация экшена и ролевой игры была очень впечатляющей. Square Enix определенно, похоже, достигла золотой середины, чем предыдущиеПоследняя фантазияназвания не удалось, и я надеюсь, что они продолжат это.

Представляем: Мидгар!

Презентация - яркая звездаFinal Fantasy 7 Remake. В демонстрация ясно дал понять, что Square Enix не бездельничала, и это, честно говоря, одна из самых ярких игр, которые я когда-либо видел. Если и возникли какие-либо опасения по поводу того, что этот уровень невозможно поддерживать постоянно, они, безусловно, поддерживали его. Некоторые из больших открытых пространств, особенно трущобы, страдают от выскакивания персонажей, отложенной загрузки текстур (если они не просто грубые или грязные) и других мелких придирок. Кроме того, некоторые ролики, в которых второстепенные персонажи разговаривают с членами группы, могут быть довольно неприятными. Они просто не могут соответствовать уровню точности, достигнутому при рендеринге основного состава или других известных персонажей.

Но когда главный состав находится в центре внимания, а стандартные детали переходят? Это намного превосходит все остальное, что было произведено сериалом или Square Enix в целом. В ней намного больше дневного времени, чем в оригинальной игре, поэтому цветового разнообразия достаточно, чтобы она не выглядела блеклой. Конструкции механического дизельпанка вплетаются в песчаные, но «обжитые» улицы трущоб. Ночью нетронутый сектор пластин уступает место ржавым ремонтным конструкциям под ним. Высокая, чистая и внушительная штаб-квартира Shinra встречает яркий свет и шум Wall Market. Мидгар - это место с фантастическим дизайном, которое стоит исследовать.

Впрочем, хорошо спроектирован не только сам город. К чести Square Enix, они позаимствовали иногда дурацкие конструкции врагов из оригинала и сохранили их в целости и сохранности. Высокая точность или нет, она не боится схватить врага, который является просто остроконечной танцующей лягушкой, и придать ей смысл. Есть даже диалоги с персонажами и записи бестиария, которые дополнительно подсказывают, как они работают или возникли. Если что-то не нужно было менять, то и не было; они были просто переосмыслены и адаптированы.

«Мидгар - это место с фантастическим дизайном, которое стоит исследовать».

Все это визуальное и дизайнерское великолепие поддерживается качеством звука. От начала до конца озвучка и режиссура великолепны. Отказ от актеров озвучивания, которые ранее играли персонажей, было неожиданным, но новый состав абсолютно точно подходит для их ролей. У большинства есть эмоциональные моменты или серьезные сцены, которые актерам удается запечатлеть без особых усилий. Даже у неигровых персонажей и второстепенных персонажей качественная озвучка. В частности, следует отдать должное VA Баррета за одну особенно запоминающуюся сцену и Ходжо, который выглядит жутким и зловещим во всех отношениях.

И последнее, но не менее важное о презентации: музыка. О боже, музыка. NieR: Автоматы заложил основу для реализации динамических треков, добавляя слои по мере необходимости, чтобы изменить тон одного и того же трека в нужный момент. Все, что было извлечено из этой игры, было искренне применено кFinal Fantasy 7 Remake, а потом еще немного. Музыкальные реплики и уколы актуальны, наилучшим образом подчеркивая важные моменты.

Оригинальный саундтрек считается одним из лучших произведений легендарного композитора Нобуо Уэмацу. Сейчас на большинство этих треков были сделаны ремиксы или ремастеры множеством творческих приемов, но они почти всегда хорошо подходят к требуемому тону. Некоторые видят несколько вариаций в разных областях, дающих совершенно разные эффекты. Музыка в битвах с боссами имеет тенденцию действительно выделяться, так как более длительные битвы позволяют им нарастать и крещендо на более поздних этапах. Вы знаете, что музыка - это изюминка, когда песни являются одним из основных предметов коллекционирования, и каждая из них представляет собой отдельный ремикс от их реального игрового внешнего вида, и все это сделано в музыкальном стиле, который на самом деле может быть написан в сеттинге Мидгара. Гений.

В презентации есть за что распаковать и проявить уважение. Но вся эта презентация служит одной цели: рассказывать историю.

Встречи

Я полностью намерен избегать спойлеров, поэтому сделаю этот раздел относительно кратким.

История оригиналаПоследняя фантазия 7является одним из основных элементов, оставивших след в играх. Эти персонажи, их мир и их сказки являются знаковыми и любимыми. Каждый момент этой истории был полностью сохранен, как и предполагалось изначально Square Enix. Некоторые трейлеры намекнули на корректировки и новые разработки - особенно прицеп для запуска , которые я призываю вас не смотреть, опасаясь спойлеров - но эта точность была превыше всего для разработчиков.

Можно с уверенностью сказать, что им это удалось. Все известные персонажи, разговоры или локации из оригинальной игры включены вРимейккаким-то образом. Конечно, будут корректировки; они показаны с высокой точностью, и на этот раз голос действовал, поэтому придется пойти на уступки. Но все это здесь, и внимание к деталям местами, честно говоря, ошеломляет.

При этом Square Enix не собиралась просто пересказывать ту же историю дословно. Дополнительные сцены и моменты были разбросаны повсюду, по крайней мере, одна ранняя глава полностью состоит из новых событий. Все это опирается на исходный каркас, еще больше укрепляя его. Между актерами стало больше роста персонажей, подшучивания и взаимодействия, чем когда-либо прежде. В конечном итоге это заставляет их чувствовать себя намного более реальными и правдоподобными. Даже персонажи, в отношении которых я изначально не был уверен, покорили меня титрами. Это не ограничивается актерским составом и одинаково относится к злодеям и неигровым персонажам.

Тот факт, что это только часть всей истории, означает, что определенные события, персонажи и воспоминания были перенесены на временную шкалу. Вы увидите, как Клауд заболел или вспомнил о своем родном городе прямо за воротами ... не говоря уже о Сефироте. Тем не менее, все эти уступки обрабатываются с той же осторожностью, что и остальная часть игры, поэтому их размещение подходит и усиливает целое. Лучше изобразить эти сцены и создать персонажей сейчас, чем заставить их появиться из ниоткуда через 10 часов во второй игре, верно?

Итак ... до сих пор я говорил исключительно о частях, которые в первую очередь касаются оригинальной работы. Если бы эта похвала относилась и к полностью оригинальным сюжетным нитям и изменениям, у меня не было бы никаких проблем сРимейкИстория. К сожалению, это не так. Отнюдь не.

Вначале в истории будет несколько расхождений, которые, похоже, создают новый сюжет. Эти расхождения со временем увеличиваются в объеме и экспоненциально растут в последних двух главах. Все исходные ритмы остаются, но они перемежаются этими расхождениями, что приводит к новой кульминации и расширенному заключению.

«По правде говоря, я любил проводить с ним время. Но если до этого момента игра была очень вкусной едой, последняя часть ее испортила ».

И вот здесь все для меня начало разваливаться. На короткое время меня вырвали изПоследняя фантазия 7и тяжело брошен в нечестивый бракДети пришествияиKingdom Hearts. Это было неловко, сбивало с толку, и я в ужасе покачал головой. Это казалось совершенно неуместным.

Неужели эту часть пришлось так кардинально поменять? Может быть. В конце концов, это не была настоящая кульминация или финал игры в оригинале, и я ожидал, что какой-то новый вывод и добавление нескольких боссов завершат этот опыт. Тем не менее, до сих пор это был такой солидный ремейк, в который вносились умеренные изменения, дополняющие классическую историю. Здесь, в одиннадцатый час, все резко превратилось в грандиозное зрелище, которое, честно говоря, было похоже на неразвитые фанфики.

Когда я говорю «зрелище», я имею в виду, что это было захватывающее зрелище с точки зрения графики, звука, масштаба… но это дорого обходится, и эта цена - целостность истории в будущем. Этот финал и сопутствующие изменения имеют огромное значение для будущих выпусковРимейк, каждый из которых кажется, что они собираются на полной скорости уехать на поезде дивергенции от классического сюжета. Внезапно безумие превращается в такие вещи, какПанихида Церберавзяли, смотрим куда более вероятно в будущее.

Я наслаждалсяFinal Fantasy 7 Remakeна протяжении всего времени выполнения, будь то новый или старый материал. По правде говоря, я любил проводить с ним время. Но если до этого момента игра была очень вкусной едой, последняя часть ее испортила. И не только потому, что они пробовали что-то новое; Я мог бы легко простить это, если бы это была просто новая нить, которая попыталась, приземлилась и завершилась. Нет, это внезапное расхождение имеет разветвления, которые потенциально могут кардинально изменить все будущие партии по сравнению с тем, что ожидалось, и теперь мне не хватает уверенности в том, что это может быть успешным.

В заключение: старые штучки? Здорово! Дополнительные дополнения к старому? Также отлично! Написание персонажей, развитие и построение мира? Отлично! Совершенно новый материал? В лучшем случае средние, в худшем - потенциально катастрофические. Большинство моих недовольств игрой почти полностью связано с последним разделом. Я полностью признаю предвзятость в отношении тех историй и событий, которые мне нравятся, поэтому ваш опыт может отличаться. Но я не могу сказать, что ушел от финала, чувствуя себя счастливым.

КПоследняя фантазияДля фанатов и новичков

Один из главных вопросов, связанных с этой игрой, неизбежно звучит так: «Стоит ли мне играть в нее, если я не играл в оригинал?» Ответ простой: да. Здесь есть все, что сделаноПоследняя фантазия 7такой выдающийся образец своей эпохи, представленный одними из лучших презентаций, которые мы когда-либо видели в разработке видеоигр класса «А». Это увлекательный гибрид экшена и ролевой игры с продуманной системой игрового процесса, ярким сюжетом и набором хорошо реализованных персонажей, которые со временем развиваются и связываются друг с другом. Поклонники оригинала неизбежно заметят больше ссылок или оценят дополнительные кивки, но даже новички должны иметь возможность проскользнуть и найти много удовольствия.

Далее: стоит ли вам сыграть это сейчас, прежде чем выйдут другие части? Это более предварительный ответ, но да. Если бы я не ушел от финала со столь смешанными чувствами, это было бы легко порекомендовать. Даже без знания исходного материала, основная история и основная линия здесь понятны и хорошо завершаются. Я не решаюсь рекомендовать это в основном из-за настройки более крупных тем и того, что будет дальше, и я не думаю, что финал прошел хорошо. Будьте осторожны, покупатель, в любом случае.

'Final Fantasy 7 Remakeвозможно лучший не-MMOПоследняя фантазияигра вышла за очень долгое время ».

Final Fantasy 7 Remakeне заменяет оригинал. Это будет правдой, даже когда все части будут полностью выпущены.Последняя фантазия 7станет пробным камнем поколений в играх с наследием, которое длилось десятилетия, и останется еще долгое время после ажиотажа в отношенииРимейкостыло. Я не предвижу, что такое же наследие будет переданоРимейккак только пыль осела, но, тем не менее, стоит с Resident Evil 2 Remake как свидетельство качества, к которому может стремиться такой проект.

Это по-прежнему одна из самых хорошо представленных игр, в которых я когда-либо участвовал, и с некоторыми изменениями в следующем выпуске, это превосходство может распространиться и на игровой процесс, и на сюжет. Какие бы опасения я ни испытывал в отношении будущих релизов, нельзя отрицать, что это были приятные 42 часа, омраченные одним плохим. Даже так,Final Fantasy 7 Remakeвозможно лучший не-MMOПоследняя фантазияигра вышла очень давно. Несмотря на мои сомнения, это было долгожданное Воссоединение.