Брандмауэр: Zero Hour показал мне, как VR может изменить ландшафт шутеров от первого лица

В целом шутеры от первого лица не сильно изменились механически за последние 5-10 лет. Практически в каждой игре этого жанра вы прицеливаетесь, стреляете от бедра и переходите к следующей области, хотя иногда могут быть некоторые тонкие различия. В то время как две самые большие серии многопользовательских шутеров от первого лица на рынке,Поле бояиЧувство долга, различаются, когда речь идет об общем объеме игры, напримерПоле бояГигантские карты илиКодМеньшее, более быстрое действие, механически они очень похожи. Возможно, пришло время для перемен.

Это не значит, что я хочу, чтобы этот тип игрового процесса полностью исчез. Он будет всегда: поверь мне, я люблюПоле бояи я не могу дождаться, чтобы прыгнуть вBattlefield Vв ноябре этого года, особенно сейчас, когда у них есть подправили игру чтобы обеспечить больше тактического опыта. Я просто думаю, что наконец-то появился способ играть в FPS, не похожий ни на что на рынке прямо сейчас: это виртуальная реальность.

Я искренне верю, что виртуальная реальность - это путь будущего, когда речь идет практически обо всем, что касается развлечений. Он может дать то, чего нельзя просто смотреть в телевизор. Зачем Skype с кем-то, если вы можете фактически оказаться в одной комнате с кем-то? Зачем смотреть игру НБА по телевизору, если можно виртуально выйти на арену? Наконец, зачем играть в шутер от первого лица, если можно поставить себявшутер от первого лица?

«Зачем играть в шутер от первого лица, если ты можешьвшутер от первого лица? '

Я совсем недавно рассмотрелБрандмауэр: нулевой час - разработан First Contact Entertainment - и я не мог сдержать улыбку, играя в нее. Это тактический FPS, очень напоминающийРадуга Шесть Осадаи доступен только в PSVR. Игра сейчас сидит на Metacritic с рейтингом 79 ; однако я искренне верю, что оценка была бы намного выше, если бы некоторые исправимые проблемы, такие как наличие только одного матча и возвращение вас в лобби, длительное время ожидания и отсутствие миграции хоста, отсутствовали. Эти проблемы, кажется, были основной проблемой для большинства, кто играл в игру, и после недавнего AMA на r / PSVR , разработчики признали наличие проблем и принимают меры. Помимо этих проблем, которые в основном были исправлены с помощью нескольких обновлений,Брандмауэрможет стать первой игрой в виртуальной реальности, которая представляет собой совершенно новый стиль шутеров от первого лица.

Тактический шутер играет именно так, как можно было бы ожидать от VR FPS: наденьте гарнитуру, возьмите неуклюжий контроллер прицеливания и просто наведите и стреляйте. Когда дело доходит до движения, нужно немного научиться, но в остальном это так же просто, как целиться во врага и нажимать на курок. Однако один этот простой аспект может отделить VR-шутеров от обычных.Поле бояилиЧувство долга. Поскольку гарнитура и контроллер прицеливания могут невероятно хорошо отслеживать ваши движения, у игроков остается огромное количество возможностей, которые нельзя найти в других играх FPS.

VR



«Игрокам остается огромное количество возможностей, которых нельзя найти в других играх FPS».

Например, во время игры, когда я просматривалБрандмауэр, Я загнал врага в угол в маленькую комнату, где единственный выход был там, где они вошли. У меня не осталось никаких световых гранат или осколков, поэтому я просто знал, что другой игрок был за стеной с его сеткой прямо на дверной проем. Я быстро обдумал свои варианты, и в моей голове загорелась теоретическая лампочка. Я прокрался к входу в комнату, буквально высунул руки, направил пистолет в дверной проем и разрядил обойму, пока не убил врага.

Да, такая слепая стрельба не новость в играх; Практически каждый стрелок от третьего лица имеет эту механику. Однако, поскольку в игре не обязательно говорилось, что я могу это сделать, это наводит меня на мысль, что существует множество различных возможностей, с которыми можно поиграть, играя в шутер от первого лица в VR. В недавнемПоле бояигры, вы можете наклоняться за углами, чтобы стрелять, но способ, которым вы это делаете, не очень плавный по сравнению сРадуга Шесть Осадакоторый позволяет вам наклоняться влево или вправо во время прицеливания одним щелчком левой или правой ручки. Я всегда думал, что наклоны - отличное дополнение к играм FPS, и что с этого момента они должны быть в каждой игре. Я просто думаю, что будет сложно придумать какие-то другие действия, которые могут изменить нормальную механику в шутере от первого лица.

Сравнивая это с тем, как я видел игровой процесс FPS в VR сБрандмауэр, возможности безграничны. Вы больше не прикованы к перекрестью в центре экрана. Если кто-то ведет огонь сзади, просто наведите пистолет позади себя и начните стрелять.

«Вы больше не прикованы к перекрестью в центре экрана».

Вы удивитесь, что может случиться: у меня как минимум два убийства вБрандмауэрпотому что я просто случайно направил свой пистолет в том направлении, в которое меня начали стрелять. Если за дверным проемом может быть враг, вы можете буквально высунуть голову из-за угла, чтобы взять пик. Я бы даже держал пистолет боком, как будто я был Снейком.Metal Gear Solid 4поскольку я чувствовал, что было легче прицелиться, и потому что, давай: кто еще не хочет быть похожим на Снейка? Количество доступных действий может быть бесконечным благодаря элементам управления движением (это то, о чем я никогда не думал, что скажу) и гарнитуре VR.

Брандмауэр: нулевой часзаставили меня почувствовать то, чего я не чувствовал в многопользовательском шутере со времен оригинальнойПриветилиCall of Duty 4: Modern Warfare, две игры, которые изменили жанр. Возможно, я здесь переборщил, но я действительно верю, что то, что дает игра с геймплеем FPS в VR, может привести к чему-то большому или революционному; людям просто нужно испытать это. После демонстрации игры парочке друзей и членов семьи они все спросили, сколько стоит VR-юнит и как они могут начать играть. Виртуальная реальность может быть немного дорогой, но, возможно, она может переопределить жанр FPS.