Обзор Мастера Анимы - Пикмин Плюс Фэнтези

Хотя я, как правило, не являюсь большим поклонником жанра стратегии в реальном времени, Nintendo больше ориентирована на головоломки в отношении стратегии -Пикмин -всегда оставался со мной. Микроуправление симпатичными маленькими инопланетными созданиями, каждое из которых обладает уникальными способностями, показалось мне больше, чем «чистые» стратегии в реальном времени, и я до сих пор считаю эту серию одной из самых недооцененных серий Nintendo. К сожалению, с тех пор мы не видели новых игр в традиционном стиле серии.Пикмин 3в 2013 г. (очевидно платформерПривет! Пикмин ). Тем не менее, Passtech Games и Focus Home Interactive надеются покончить с этим нишевым зудом RTS с помощьюМастера Поощрять.

К счастью,Мастера Анимыуспешно в этом. В то время как игра выиграла бы от добавления карты и большего количества головоломок, связанных с боем, Passtech Games смогла захватить удовольствие от игры.Пикминсерия вМастера Анимыи включить его в интересную фэнтезийную игру и мир, ориентированную на боевые действия.

«Passtech Games смогла запечатлеть веселье из серии Pikmin и включить его в интересную фэнтезийную игру и мир, ориентированные на боевые действия».

МирМастера Анимынаполнен мощной титульной энергией Анимы, источником которой является гора Искра. За сотни лет до начала этой игры гора стала громоздкой из-за своей мощи, создав армию злых существ Анима, называемых големами. Группа воинов под названием Shapers затем использовала Аниму, чтобы создать более доброжелательных стражей, чтобы отбиться от големов и запечатать ядро ​​Mount Spark Сердечным щитом.

В начале игры главный герой Отто собирается жениться на Ане, самом могущественном Верховном Создателе за пару дней. К сожалению, после того, как он проходит испытание, чтобы стать Формовщиком, злой Зар ломает Щит Сердца и похищает Ану, разрывая ее на сердце, разум и тело. Это начинает его путешествие, чтобы сразиться с возродившимися големами, остановить Зара и восстановить расколотую Ану. Хотя сюжет и сюжет довольно просты, они создают интригующий мир и знания.

Путешествие Отто довольно личное, главный герой даже не обращает внимания на тот факт, что то, что он делает, также спасет мир. Озвучка и письмо хорошо задают тон и помогают заставить мир чувствовать себя обитаемым. В то время как игровой процесс явно является основным направлением вМастера Анимы,Я ушел, удивительно довольный рассказанной историей.

На своем пути Отто встречает пять разных видов стражей, которых он может призывать, пока его Анима не иссякнет. Первые игроки тоже получают доступ - Защитники. Это маленькие воины, которые владеют щитами и предназначены для того, чтобы быть на передовой, напрямую атаковать врага, а также могут толкать блоки для решения легких головоломок. Это самые распространенные из них, и хотя они были немного слабее в атаке, чем мне хотелось, им нравится Отто, а другие стражи могут быть улучшены особыми способностями после следующей главы.



Следующим наиболее распространенным типом стражей являются Стражи, которые являются лучниками из стеклянных пушек группы и могут также стрелять по возвышенным целям. Сначала я не использовал их силу, но позже обнаружил, что они наиболее эффективны в быстром уничтожении врагов своими мощными атаками. При этом не все остальные три типа стражей не обязательно сосредоточены на бою.

«Все стражи очень отличаются друг от друга, и у каждого из них есть свои уникальные возможности в бою».

Хранители высасывают энергию Анимы из врагов и могут лечить «порчу» в мире в определенные моменты. Тем временем Призыватели вызывают крошечные швабры, чтобы сражаться за них, и в некоторых случаях могут преобразовывать их энергию в гигантских титанов. Наконец, медленные и оборонительные, но полезные командиры могут оставлять тяжелые предметы и передавать боевой клич Отто, который усиливает каждый вид стражей с особыми способностями, другим стражам в зависимости от того, где вы их разместите на поле.

Все стражи сильно отличаются друг от друга, и у каждого из них есть свои уникальные возможности в бою. Размещение тоже имеет решающее значение; в то время как защитники, командиры и моппеты могут неплохо действовать заранее, для Хранителей, Стражей и Призывателей лучше оставаться в стороне, поэтому вам определенно нужно быть начеку, сражаясь с несколькими врагами, чтобы ваши стражи не были быстро уничтожены.

В целом, я бы сказал, что бой является наиболее важным направлениемМастера Анимы, что отличает его от его явного вдохновенияПикмин -игра, которая больше ориентирована на решение головоломок. Что, как говорится,Мастера Анимыне лишен загадок. У каждого стража есть определенное применение вне битвы, хотя и простое. Головоломки были довольно простыми и никогда не были слишком сложными, и я думаю, что игра могла бы выиграть от более уникальных и сложных.

Помимо этого, игроки могут исследовать каждый из уровней вМастера Анимыдля скрытых секретов. Обнаружение некоторых из них может увеличить емкость и здоровье Отто Анимы, а другие заполнить стихи на древней табличке. Хотя уровни и эти секреты обычно просты, некоторые из уровней немного открыты, что заставило меня пожелать интуитивно понятную карту. Без карты я иногда мог случайно вернуться назад или не знать, что иду правильным путем, пока не попаду в боевое столкновение.

Хотя микроменеджмент в бою может быть интересным и требует постоянного взаимодействия, более поздняя часть сражений с защищающимися врагами с тонной здоровья может быть немного скучной и даже несколько повторяющейся после того, как вы найдете стратегию, которая работает. Хотя я бы сказал, что сражаюсь с врагами вМастера Анимына шаг выше того, что представлено вПикминСерии, Nintendo нашла лучший баланс с головоломками, которые позволяют себе некоторые очень креативные в этом стиле игры.

«Эту нишу жанра стратегии в реальном времени редко обслуживают за пределамиПикминсерии, поэтому приятно видеть, как эти разработчики расширяются и добиваются успеха '

К счастью, элементы управления довольно интуитивно понятны и просты. Разработчики в полной мере используют возможности контроллера, позволяя легко вызывать, отдавать приказы и уничтожать стражей. Плавное управление имеет решающее значение для любой игры, напримерМастера Анимыс заметным микроменеджментом, особенно на консолях, и игра, к счастью, не разочаровывает. Существует также сборник, к которому можно получить доступ в любое время, со всеми перечисленными и четко объясненными элементами управления, поэтому новички не должны потеряться.

Эту нишу жанра стратегии в реальном времени редко обслуживают за пределамиПикминseries, поэтому приятно видеть, что эти разработчики расширяются и добиваются успеха. Хотя игра могла бы выиграть от большего количества головоломок, боевой фокусМастера Анимыпоказывает, что в этом сегменте жанра еще есть куда развиваться и быть уникальными. Если вы ищете новую стратегическую игру, которая поможет вам до настоящегоПикмин 4выходит, я определенно рекомендуюМастера Анимы.