In Memoriam: Похвала аренде игр в Blockbuster

Не было ничего печальнее, чем проход с Nintendo GameCube в моем местном Blockbuster. На самом деле, назвать это проходом было бы немного лукавством. Хронически неукомплектованный и катастрофически дезорганизованный раздел GameCube в моем Blockbuster представлял собой не что иное, как несколько рядов разрозненных игр для Nintendo от сторонних производителей. По сравнению с гигантской секцией PlayStation 2, найти кроссплатформенную игру для GameCube было настоящим маленьким чудом.

Некоторые из моих самых ярких воспоминаний об аренде игр в Blockbuster вращались вокруг меня, когда я приставал к подросткам и менеджерам по поводу их инвентаря GameCube.

'У тебя естьСимпсоны: Хит и бегидля GameCube? » Я помню, как спрашивал.

Мне было всего десять лет, и я хотел игратьбольшая автомобильная кражабольше всего на свете. Мой отец, которого в остальном не интересовало, в какие игры я играю, увидел репортаж об игре в новостях и отказался разрешить мне поиграть в нее. Его познания в видеоиграх закончились наСупер Марио 64, и впоследствии он пришел к выводу, что звезды, которые вы попали вбольшая автомобильная кражаза убийство пешеходов было скорее наградой, чем наказанием.

Симпсоны: Хит и бегибыл самым близким кбольшая автомобильная кражачто я мог достать. В конце концов, в моем местном блокбастере никогда не было версии GameCube.Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса.

«Извини, мой человек», - ответил сотрудник. «У нас была только одна копия для GameCube, и вчера утром кто-то пришел и взял ее напрокат».



Это был мой типичный опыт блокбастера. Я обнаруживал новую игру в магазине, сразу же становился одержим ею и в конечном итоге разочаровывался. Однако, несмотря на разочарование, это все еще было моим любимым местом в мире.

Когда я был ребенком в начале 2000-х, у меня был крайне ограниченный доступ к Интернету. Я не подписывался и не читал никаких игровых журналов, кроме старых копий Мощность Nintendo которые были подарены мне другом семьи через несколько месяцев после их освобождения. У меня не было возможности узнать, существует ли игра, пока она не появилась передо мной на полке в Blockbuster.

В этом была особая красота. Не было ни ожидания, ни медиа-циклов, ни ожиданий. Насколько я знал, кто-то мог создать каждую игру в кулуарах Blockbuster за несколько минут до того, как я туда приехал и положил ее на полку. Blockbuster был осязаемым местом, где жили эти игры; это был портал в любой мир, который я хотел посетить, наполненный ярко раскрашенными коробками и новыми приключениями, ожидающими своего начала. Это было родиной волнения; отправная точка для новых впечатлений и ощущений.

Нет большей радости, чем крик: «У Луиджи теперь своя игра ?!» в Blockbuster, когда я узнал, чтоОсобняк Луиджисуществовал; нет большей печали, чем неспособность сдать внаемОсел Конг 64потому что Blockbuster потерял необходимый для игры пакет расширения. Хорошо это или плохо, но фундамент Blockbuster, построенный из кирпича и раствора, способствовал созданию импровизированного культурного центра; среда, в которой любой новый опыт был бы рад любому, у кого есть несколько долларов.

«Blockbuster создал импровизированный культурный центр; среда, в которой любой новый опыт был бы рад любому, у кого есть несколько долларов ».

Оглядываясь назад, становится ясно, что Блокбастер служил культурным учреждением для средних семей рабочего класса. Это позволило людям взаимодействовать со средствами массовой информации с ограниченным бюджетом в пределах своего квартала. Несмотря на отсутствие тихой святости публичной библиотеки, Blockbuster объединял людей в плавильный котел культур. Это не был Музей современного искусства и не пытался им быть; это было что-то более доступное, культурный центр, созданный меценатами, а не самим искусством.

Хотя художественные достоинстваЗадание невыполнимоилиTop GunМожно обсуждать бесконечно долго, сам Blockbuster в конечном итоге позволил людям взаимодействовать со СМИ на их собственных условиях. Независимо от того, снимали ли выГарри и Хендерсоныили интеллектуальный французский фильм-нуар, Blockbuster сделал возможным участие в массовой культуре с низким входным барьером.

При этом, даже если на сегодняшний день в Соединенных Штатах остается только один магазин Blockbuster. , не похоже, что мы потеряли много. В настоящее время повсеместное распространение высокоскоростного интернета и услуг видео по запросу позволяет людям брать напрокат фильмы на досуге. Онлайн-сервисы, такие как GameFly по-прежнему разрешена аренда видеоигр; потоковые монолиты, такие как Netflix и Hulu собирать огромные коллекции фильмов и сериалов за символическую ежемесячную плату. С исчезновением «Блокбастера» нам напоминают, что солнце тоже встает.

Единственное, что мы действительно потеряли, когда Блокбастеры исчезли из всех американских городов, были осязаемые места; кирпичные постройки, служившие проводниками в другие реальности. Независимо от вызывающих зевок банальностей вашей повседневной жизни, Blockbuster стоял на краю каждого города, обещая приключение или, что более важно, «ночь Blockbuster». Его стены могли превратить город на одной лошади в Дикий Запад; это позволит вам ездить по улицам Спрингфилда, как Гомер Симпсон, или путешествовать по джунглям как Осел Конг.

Романтика ушла, но удобство осталось. Хотя ничто не сравнится с легкостью перехода в Steam Store или Nintendo eShop, чтобы проверить последние выпуски игр, Blockbuster напоминает нам о временах, когда в каждом районе был свой секретный проход в игровой рай.