Интервью Quantic Dream - Дэвид Кейдж обсуждает уход от PlayStation, портов ПК, Cloud Play и Epic Games Store

2019 год может стать одним из самых важных лет для Quantic Dream. После двенадцати лет работы с Sony Interactive Entertainment над выпуском Детройт: станьте человеком , За гранью: Две души ,и Ливень для PS3 и PS4 они наконец переходят на мультиплатформенную разработку. Они получили некоторое финансирование через NetEase, которая приобрела миноритарный пакет акций компании и раскрыла свои планы по выпуску трех вышеупомянутых игр для ПК через Epic Games Store еще в марте.

Первые два релиза Quantic Dream для ПК были выпущены летом 2019 года, иДетройт: станьте человекомПорт все еще в пути. В это очень важное для студии время,DualShockersсмог поговорить с Дэвидом Кейджем, основателем Quantic Dream, а также с директором и сценаристом всех его игр. В ходе интервью он обсуждал не только отказ от выпуска игр исключительно для консолей PlayStation, но и Google Stadia , разработка нового поколения, а также возможность улучшения Epic Games Store.

Томас Францезе: Когда компания Quantic Dream изначально приняла решение перенести большую часть своего каталога на ПК и что оказало на это наибольшее влияние?

Дэвид Кейдж: Мы довольно долго думали о том, куда мы хотим пойти с компанией, примерно за два года до выпускаДетройт. Мы давно хотели исследовать новые идеи, работать на разных платформах и обращаться к игрокам со всего мира.

Мы также чувствовали, что в ближайшие годы ситуация изменится с появлением новых платформ, 5G и Cloud Play. Мы также хотели стать независимым издателем, не конкурировать с крупными компаниями, а скорее быть издателем-бутиком, поддерживающим несколько изданий и отстаивающим оригинальность и высокое качество, обеспечивая при этом техническую и промышленную поддержку. Как разработчики, мы также считаем, что понимаем разработчиков. Мы чувствовали, что есть место для нового издателя, который будет придерживаться «этического» подхода, предлагая честные сделки и не переходя на владение интеллектуальной собственностью.

По всем этим причинам, проработав исключительно с PlayStation в течение 12 лет, мы подумали, что сейчас подходящее время для нас, чтобы вложить деньги туда, где мы говорим. Поэтому мы встретили множество издателей и финансистов, потенциально заинтересованных в инвестировании в компанию, и в конечном итоге решили объединитесь с NetEase. Они понимали наши стремления к студии, и мы чувствовали, что между нашими компаниями существует очень интересная стратегическая синергия. Мы также обнаружили, что они очень увлеченные люди, что редко бывает в компаниях такого масштаба.

У нас всегда были прекрасные отношения с Sony PlayStation. Они всегда очень поддерживали мою работу, а мы всегда были очень лояльны к ним в ответ. Так что мы очень открыто поговорили обо всем этом, и они позволили нам выпустить наш каталог игр на ПК. Мы потратили год на портирование наших игр, оптимизацию движков и переработку элементов управления, чтобы сделать наши игры доступными для всех игроков на ПК.Heavy Rain, Beyond: Две душииДетройт: станьте человекомтакже являются первыми названиями, выпущенными и изданными Quantic Dream.



«Проработав 12 лет исключительно с PlayStation, мы подумали, что сейчас подходящее время для нас, чтобы вложить деньги туда, где мы говорим».

TF: Что сделало Epic и Epic Games Store заманчивым партнером для этих портов?

ОКРУГ КОЛУМБИЯ: Epic очень вдохновила идея разместить наши книги в своем магазине. Они предложили наглядность и маркетинговую поддержку, что было для нас очень важно. Их платформа новая, и мы знали, что для того, чтобы побудить игроков перейти на нее, потребуется время, но это также была возможность представить наши игры компьютерным геймерам, которые, возможно, еще не знакомы с нашей работой, сразу же обеспечив дополнительную видимость.

TF: Как фанаты отреагировали на появление библиотеки Quantic Dream в магазине Epic Game?

ОКРУГ КОЛУМБИЯ: Поклонники были очень взволнованы, увидев, что наши игры появятся на ПК, и в целом реакция была чрезвычайно положительной.

TF: Есть ли какие-то особенности Epic Games Store, которые сделали его более привлекательным, чем Steam?

ОКРУГ КОЛУМБИЯ: Epic Game Store - это новая платформа: они еще не достигли уровня других платформ, но быстро прогрессируют. Похоже, они полны решимости предложить конкурентоспособную альтернативу. Более того, я не думаю, что монополия - это хорошо в какой-либо отрасли. Предоставление геймерам, издателям и разработчикам возможности выбора между платформами ПК - это хорошо и полезно для всех.

TF: Есть ли какие-то функции, которые вы надеетесь увидеть в Epic Games Store в будущем?

ОКРУГ КОЛУМБИЯ: Epic работает над тем, чтобы сделать свой магазин максимально удобным для пользователей и добавить больше социальных функций, но я надеюсь, что в будущем они рассмотрят возможность перехода на платформу Cloud Play. Cloud Play станет следующей революцией в играх, и я надеюсь, что это будет конкурентная среда. Игры будут выглядеть потрясающе независимо от того, на каком экране вы играете, и разработчикам нужно будет сосредоточиться только на одной платформе, а это означает, что деньги разработчиков пойдут на качество, а не на совместимость.

TF: ИмеетПроливные дождиВыпуск ПК в магазине Epic Games оправдал ожидания Quantic Dream?

ОКРУГ КОЛУМБИЯ: Абсолютно. Мы очень довольны текущими цифрами, которые соответствуют нашим ожиданиям. Наши игры также давно продаются, поэтому мы знаем, что новые игроки будут открывать для себя наши игры в ближайшие годы.

TF: Были ли какие-то особые трудности при переносе этих игр Quantic Dream на ПК из-за того, как они были написаны / созданы для таких систем, как PS3 и PS4?

ОКРУГ КОЛУМБИЯ: Когда мы разрабатывали версии для PlayStation, весь код был родным для PlayStation, оптимизированным до мозга костей, чтобы работать на этой платформе как можно лучше. Мы также разработали интерфейс для контроллера PlayStation, так как всегда хотели максимально поддерживать платформу и быть как можно ближе к ней. Все эти преимущества PlayStation стали проблемой при переносе игры на ПК. Меньше всего нам хотелось «прямых портов», не обращая внимания на различия между платформами.

Вот почему нам потребовался год разработки, чтобы реорганизовать движок, чтобы убедиться, что он будет хорошо работать на ПК низкого уровня и со скоростью 60 кадров в секунду на ПК высокого класса с обновленными активами. Мы также переработали интерфейс, чтобы он подходил для клавиатуры и мыши, а также для различных типов контроллеров. Было проделано много работы, но мы очень довольны результатом.

TF: Вы верите в историю оЗа гранью: Две душивсе еще держится через 6 лет? Что получат новые игроки от игры в 2019 году?

ОКРУГ КОЛУМБИЯ: В повествовании хорошо то, что оно может пройти проверку временем. Когда игры были выпущены, люди сочли эти истории и персонажей привлекательными, и мы считаем, что эмоциональное восприятие этих игр остается неизменным. «Как далеко вы готовы зайти, чтобы спасти любимого человека?» такой же актуальный вопрос в 2019 году, как и когдаЛивеньбыл выпущен. Мы считаем, что поиски личности Джоди и ее жизненное путешествие по-прежнему остаются очень волнующим опытом.

Эти игры касаются не только технологий, графики или интерфейса. Они об эмоциях: надежде, страхе, любви, искуплении. Они о том, кем мы являемся и кем хотели бы быть. По всем этим причинам я думаю, что эти возможности сегодня могут быть такими же мощными, какими они были, когда мы их изначально выпустили.

TF: Поскольку до первого выпуска игры осталось несколько лет, во что вы верите?Beyond: Two Souls ’наибольшее влияние на Quantic Dream было?

ОКРУГ КОЛУМБИЯ: Внепожалуй, самая важная игра в моей карьере сценариста / режиссера. Вы не представляете, как много я узнал, работая над этим. Сотрудничество с такими талантами, как Эллен Пейдж и Виллем Дефо, помогло мне стать лучшим режиссером. Записывать разные моменты из жизни персонажа было невероятно сложно и увлекательно. Это заставило меня понять, как связаны разные моменты нашей жизни, как каждый сделанный нами выбор делает нас такими, какие мы есть.

'Внепожалуй, самая важная игра в моей карьере сценариста / режиссера. Вы не представляете, как много я узнал, работая над этим ».

Для меня это также было упражнением на свободу, когда я понял, что игры могут вызывать серьезные темы, такие как самоубийство, идентичность, маргинализация и трудность принятия себя. Было определенно сложно говорить на все эти глубокие и интимные темы, но они захватили меня. Я действительно верю в этоДетройт: станьте человекомбыла бы совсем другая игра, если бы я не писалВне. Это одна из игр, которой я горжусь больше всего. Возможно, это не самая доступная игра, которую я когда-либо делал, но это очень уникальный и личный опыт, и я знаю, что игроки, получившие ее, глубоко к ней привязаны.

TF: Хотела бы Quantic Dream выпускать новые игры на ПК сразу после запуска?

ОКРУГ КОЛУМБИЯ: Quantic Dream больше не является эксклюзивом для какой-либо платформы. Так что да, если не будет особых соглашений об эксклюзивности для каждого названия, все наши игры будут выпущены на всех платформах при запуске.

TF: Если Quantic Dream выпустит больше игр на ПК послеДетройт: станьте человеком, сохраните ли вы эксклюзивное партнерство с Epic Games Store для будущих игр?

ОКРУГ КОЛУМБИЯ: Соглашение с Epic Games Store только дляСильный дождь, за гранью,иДетройтна ограниченный период. Наши будущие игры не являются частью этой сделки.

TF: Что думает Quantic Dream о облачных платформах для потоковой передачи игр, таких как Google Stadia? Считаете ли вы, что новые инструменты, которые вводит такая услуга, окажут заметное влияние на повествовательные заголовки?

ОКРУГ КОЛУМБИЯ: Как я уже сказал, я очень верю в Cloud Play: я думаю, что это полностью изменит облик нашей индустрии как для игроков, так и для разработчиков. Игроки смогут играть в одну и ту же игру с одинаковым качеством графики на всех экранах, включая мобильные. Они смогут начать играть на большом экране в своей гостиной, а затем продолжить играть в автобусе на своем мобильном телефоне, и все это с таким же качеством изображения. Разработчикам не нужно разрабатывать три или четыре версии своих движков для всех платформ. Они просто сосредоточатся на одном движке Cloud Play и будут транслировать его на всех платформах. Затем они могут реинвестировать время, энергию и ресурсы, которые они сэкономят, чтобы сделать игровой процесс еще лучше.

Cloud Play также станет способом сделать высококачественные видеоигры доступными для более широкой аудитории. Вам не нужно будет вкладывать 400 долларов в игровую платформу, вы, вероятно, в конечном итоге заплатите ежемесячную подписку, чтобы играть в свои любимые игры. Конечно, на пути есть множество препятствий, прежде чем все это станет реальностью, и технологии могут оказаться не самой сложной задачей. Бизнес-модель и распределение доходов по-прежнему остаются основными вопросами, на которые нужно ответить, прежде чем вся отрасль сможет перейти на Cloud Play.

Google Stadia - интересная попытка выйти на новый уровень. У них определенно есть ресурсы и технологии для этого, но, как и их конкуренты, им нужно будет убедить разработчиков и издателей сделать свою платформу уникальной. Контент - король: победит платформа с самым эксклюзивным контентом.

«Я думаю, что существует множество недоразумений относительно того, какие технологии принесут платформы следующего поколения».

TF: Поскольку Quantic Dream готовится к разработке следующего поколения, как различные улучшения, которые эти консоли принесут, повлияют на создание ваших будущих игр?

ОКРУГ КОЛУМБИЯ: Я думаю, что существует множество недоразумений относительно того, какие технологии принесут платформы следующего поколения. Игроки должны знать, что все параметры связаны. Вы можете получить контент 8K, только если у вас экран 8K. Вы можете использовать 8K, но, вероятно, не 8K и трассировку лучей. Если у вас есть контент 8K, объем ваших ресурсов очень значительно вырастет, как и их размер в памяти и на жестком диске. Вам также нужно будет очень быстро загрузить их с запоминающего устройства в память, поэтому этот конвейер также должен быть пропорционально быстрее. Я не хочу вдаваться в технические подробности, но я пытаюсь передать идею о том, что улучшение одной части оборудования имеет смысл только в том случае, если все ускоряется пропорционально, чтобы избежать узких мест.

Наш текущий анализ показывает, что немногие студии перейдут на 8K, потому что это потребует слишком многих компромиссов в отношении общего качества игры. Трассировка лучей будет настолько дорогостоящей, что мы, вероятно, увидим только фильмы в формате Full HD, использующие ее (существует прямая связь между разрешением, трассировкой лучей и производительностью), по крайней мере, в играх первого поколения. Консоли следующего поколения демонстрируют значительное улучшение мощности процессора, что будет означать значительные улучшения в физике и искусственном интеллекте. Улучшения графического процессора должно быть достаточно, чтобы получить трассировку лучей в разрешении Full HD или 4K (без трассировки лучей).

В целом, мы считаем, что в играх следующего поколения будут серьезные улучшения, но, возможно, не те, которые в настоящее время продвигаются больше всего. Больше мощности означает больше игрушек, с которыми можно играть, но также более сложные и длительные циклы разработки и, конечно же, больший бюджет. Мы видели в прошлом поколении, как разработчики среднего уровня изо всех сил пытались производить свои игры. Я боюсь, что на платформах следующего поколения будет еще хуже, где может быть место только для крупных франшиз, потому что они будут в наибольшей степени окупить свои огромные бюджеты разработчиков.

Я лично считаю, что технология - это ручка для написания книги. Он может облегчить письмо, создавать красивые книги, но ручка никогда не сделает вашу книгу великолепной сама по себе. Контент будет ключевым в ближайшие годы, может быть, даже больше, чем раньше. Все новые платформы будут нуждаться в качественном эксклюзивном контенте для привлечения потребителей, что является положительным моментом для разработчиков и геймеров. Я надеюсь, что мы увидим креативные и оригинальные игры, потому что они не только технологии, но и движут вперед нашу отрасль.


За гранью: Две душииЛивеньтеперь доступны для PS3, PS4 и ПК в Epic Games Store.Детройт: станьте человекомв настоящее время на PS4, но выйдет на ПК в конце этого года. Если вас интересуют порты Quantic Dream для ПК, следите за новостями о предстоящей распродаже отDualShockers.