Окончание Red Dead Redemption было «спорным решением» для Rockstar [СПОЙЛЕРЫ]

Во время лекция мастер-класса проходивший в Cité des Sciences et de l'Industrie в Париже,Red Dead RedemptionВедущий геймдизайнер и соавтор сценария Кристиан Кантамесса рассказал о трудном решении, которое привело к финалу игры, который фанаты знают и любят.

Имейте в виду, что то, что он сказал содержит тяжелые спойлеры об истории игры , поэтому, если вы все еще планируете сыграть в нее при подготовкеRed Dead Redemption 2тебе, наверное, стоит вернуться на главную страницу вместо того, чтобы читать эту статью.

В концеRed Dead Redemptionглавный герой Джон Марстон умирает. Для студии это было неоднозначное решение. Кантамесса «отчаянно» хотел, чтобы это произошло, и Сэм Хаузер (соучредитель Rockstar Games) хотел, чтобы это произошло, но возникли сложности из-за игрового процесса.

Вбольшая автомобильная кражаигры (особенно созданные до этого момента), в которые можно продолжать играть после окончания, и убийство Джона противоречило этому. Была возможность вообще не убивать Джона, но Кантамесса не думал, что это сработает. История должна была куда-то пойти, и смерть Джона была там, где она должна была развиться.

Так родилась идея подарить Джону сына, позволяя игрокам продолжать играть за него. Это казалось довольно мощным решением, но в то же время пугающим. Это было мощно, потому что дало команде много идей и придало истории «обнадеживающий» эпилог. Это было также значимо в связи с темой «смерти Запада». Это дало игроку кого-то, за кого можно болеть и сохранить в конце, а также дополнительную причину для Джона сделать то, что он сделал (до того, как эта идея возникла, он просто делал это для своей жены).

С другой стороны, Кантамесса изначально не понимала, что все, что делал Джон, имело строчку, которая, например, говорила «Привет, Джон», также должна была иметь версию «Привет, Джек», и это относилось ко всем действиям в открытом мире и мини-игры, такие как покер. Требовалось, чтобы все, что мог сделать Джон, было перезаписано как Джек, в то время как все динамические кат-сцены, включающие мини-игры и подобные действия, должны были быть захвачены движением еще раз. Это добавило «тонны работы» ближе к концу производства.

Это был «трудный выбор», и Кантамесса берет на себя ответственность за дополнительные расходы и дополнительную работу, которые они вызвали, но он чувствует необходимость отдать должное соучредителям Сэму и Дэну Хаузеру и бывшему президенту Лесли Бензису, поскольку они финансировали этот процесс. .



По словам Кантамессы, они могли сказать: «Да, хорошая идея, но нет, Джон жив. Измените историю. Какая разница, это всего лишь игра '. вместо этого они поддержали идею на 100% и одобрили дополнительные затраты, время и рабочую нагрузку.

Кантамесса считает, что именно это делает Rockstar особенной, поскольку у них есть «смелость», чтобы делать такие вещи.

Red Dead Redemptionв настоящее время доступен для PS3 и Xbox 360 (также можно играть на Xbox One благодаря обратной совместимости), а его продолжение, Red Dead Redemption 2, недавно был перенесен на весну 2018 г. , с интерактивным программным обеспечением Take-Two Interactive Software «Абсолютно уверены» в мудрости сделанного выбора . Учитывая то, что только что рассказал Кантамесса, это, конечно, не удивительно.

Мастер-класс по видеоиграм в Париже был организован журналом Jeux Vidéo Magazine и Cité des Sciences.

[Отправка репортажей с места съемки: Morgane Bouvais]