Обзор: Dying Light - Run Like Hell

По мере того как все больше и больше игр про выживание зомби и зомби-ориентированных сбиваются в кучу, жанр почти стал отражением самого себя: неуклюжий и изношенный, но орды титулов с некоторыми вариациями на «мертвые» в названии просто продолжаются. приходящий.

Хотя многие игры за последнее десятилетие, напримерОставленные для мертвых,Чувство долгаРазличные режимы зомби,День Z,Последний из нас, и многие другие были одними из самых популярных игр, в которых игроки рубят мертвых, находя способы сохранить мертвых свежими (я уверен, что это и так сложно из-за одного запаха) гораздо легче сказать, чем сделать.

Все это делаетУмирающий светболее любопытная запись в каноне зомби. Он ставит галочки перед всеми обычными чертами зомби-ориентированной игры - ужасно разоренной окружающей средой, потерей надежды, людьми, борющимися за выживание.

Тем не менее, он добавляет в жанр множество неизведанных элементов, таких как паркур и радикальные движения, как и какПолный провалиCall of Duty: Advanced Warfareпривнесла новые способы думать о движении в шутерах от первого лица.

dyinglight_bethezombie_02

Игроки исполняют роль Кайла Крейна, наемника по контракту, которого отправляют в кишащий зомби город Харран, чтобы найти важную (и конфиденциальную) информацию в его стенах.

В отличие от названий вродеХодячие мертвецыилиПоследний из нас, где игрокам было дано краткое (или расширенное) представление о начале зомби-апокалипсиса, это название вместо этого высаживает игроков прямо посреди апокалипсиса после того, как он уже произошел: вместо этого прошло несколько месяцев на временной шкале зомби Харрана, и она видна за каждым углом разоренного города.



Пожары, заброшенные здания, карантинные зоны и многое другое усеяно на остатках Харрана, и в конечном итоге игроку остается решать, куда идти, как выполнять задания и, самое главное, выяснить лучший способ выжить.

В целом игровой процесс протекает как приключенческий боевик от первого лица, в значительной степени сосредоточенный на рукопашном бое, некоторых эпизодических перестрелках, но, что наиболее важно, на использовании (быстро полученных) навыков Кайла Крейна в паркуре и обходе, чтобы обойти множество зданий. заборы и другие экологические препятствия Харрана.

Возможность быстро масштабировать здания, перепрыгивать через объекты, прятаться, лазать и т. Д.Умирающий светКлючевой компонент - постоянное движение; столкнувшись с полчищами зомби, бежать и искать спасения часто оказывается гораздо более жизнеспособным решением, чем сражаться с восемью ходячими за раз в рукопашной.

Умирающий свет4

Движение - это выживание в этом названии, а не грубая сила, позволяющая Кайлу выполнять множество акробатических трюков и трюков, чтобы не стать одним из множества орды зомби, например, перепрыгивать через приближающихся зомби, выполнять всевозможные удары руками и уклоняться, и мой личный фаворит , удар, который может пошатнуть ходячих, будь то ловушка с шипами, над зданием или другими ходячими.

Более впечатляюще то, что широко разрекламированная система паркура делает игроков по-прежнему уязвимыми для опасностей зомби, но также универсальна и мобильна, чего не удалось достичь многим другим играм про зомби, будь то бегство от зомби или поиск изящного пути к побегу. заставляет игроков чувствовать себя умными вместо того, чтобы пытаться убежать от натиска врагов.

НазваниеУмирающий светтакже обеспечивает другой ключевой компонент игрового процесса через постоянно меняющийся цикл день / ночь, который меняется на протяжении всего пути игрока в Харране.

Как правило, игроки стремятся выполнять миссии, собирать припасы и искать дальнейшие действия в дневное время, когда ставки относительно низкие; зомби передвигаются медленнее и менее опасны, что облегчает выполнение задач.

Однако, как только солнце садится и наступает ночь, игроки сталкиваются с гораздо более устрашающим препятствием в виде более могущественных зомби, более сложной средой для прохождения, и самой большой угрозой являются Летучие животные: группа супер -мощные, высококвалифицированные зомби, которых можно увидеть только ночью - самый большой прилив душераздирающих и напряженных моментов в игре.

Способные масштабировать здания, видеть в темноте и разрывать игроков в клочья, Volatiles легко создают самые непосредственные ночные угрозы. Они также активно участвуют в системе риска и вознаграждения, которую обеспечивает дневной и ночной цикл.

В то время как ночное время приводит к опасным столкновениям с Летучими и другими смертоносными существами, игроки действительно получают некоторые дополнительные льготы, не выходя за пределы заката, такие как удвоение опыта после выжившего столкновения, а также повышенная ловкость и прыжки.

В этих случаяхУмирающий свет«Самый многообещающий аспект - ориентация на выживание и на то, стоит ли идти на риск в обмен на вознаграждение» - ярко проявляется. Несмотря на то, что столкновение с ордой Volatiles является одновременно ужасающим и, по сути, самоубийственной миссией, получение дополнительных бонусов и опыта для безопасного побега может быть столь же заманчивым.

Решение, всегда ли возвращаться в убежище до наступления ночи, или рискнуть отправиться в ночь за дополнительными припасами и опытом, которые вы, возможно, не сможете получать регулярно, хорошо сочетается с сильной ориентацией игры на выживание.

Оба варианта полностью жизнеспособны, со своими плюсами и минусами, но в конечном итоге название не держит тебя за руку. Вместо этого он протягивает вам топор или изношенный молоток и говорит «удачи».

Dying-Light-Gets-New-Impressive-Screenshots-379729-2

Следуя предыдущей записи польского разработчика Techland в жанре зомби,Мертвый остров, те, кто играл в оригинальную игру, наверняка найдут многоУмирающий светОтпечаток все еще прочно укоренился в корняхМертвый островсерия, поскольку последняя игра Techland пытается (и в основном преуспевает) нести собственный вес.

Основное внимание уделяется рукопашному бою, основной бой и игровой процесс черпают вдохновение и стиль из стиля игры.Мертвый остров, с легко ломаемым оружием, ремеслами и многим другим, наряду с другими элементами названий, ориентированных на аналогичные действия, со сравнениями, которые также можно провести с EAMirror’s Edgeи UbisoftБольшая разницаряд.

Несмотря на элементы, которые некоторые могут выделить из других игр, например, система паркура, довольно напоминающаяMirror’s Edgeи масштабирование высоких башен, чтобы открывать новые области а-ляБольшая разница, многолетний опыт работы с этим тайтлом все же позволяет себя обеспечить, даже с некоторыми незначительными оговорками.

Умирающий светпредлагает множество ловких ходов, интригующих идей и прекрасно реализованный мир: однако, как несвоевременно пропущенный прыжок или падение со здания в толпу зомби внизу, игровой процессУмирающий светработает невероятно хорошо, когда работает - в других случаях он может развалиться, когда нужно.

В частности, система паркура, сама основа, на которой держится большая часть опыта, действительно поддается временам дерганья или неточных мер, например, когда я ожидал, что вылезу на поверхность или совершу прыжок, но колеблюсь из-за игры. неверно угадал, каковы были мои входы.

Без четких указателей того, на что можно и что нельзя лазать, и особенно с учетом устрашающей акробатики, требуемой от игроков в некоторых сценах, определенные аспекты акробатики предоставляются на усмотрение прыжка веры, опыт, который часто может расстраивать при работе с враги игры, не являющиеся людьми, и особенно если эта смерть приводит к потере очков выжившего (игровых очков опыта).

Умирающий свет (6)

Точно так же, покаУмирающий светактивно поощряет борьбу или бегство на протяжении всей кампании, «боевая» часть игры часто делает «бегство» более привлекательным вариантом в любом сценарии.

Игра наполнена вариантами уничтожения зомби с помощью опасностей окружающей среды, отвлекающих факторов или старого доброго рукопашного боя. предоставляет множество маршрутов, по которым игроки могут выполнить задачу. Однако в некоторых случаях бой - единственный вариант, и он может быть жестоким.

По сравнению с большинством других игр, ориентированных на зомби, зомби вУмирающий светдаже низкоуровневые хрюкающие ходоки могут оказаться сложной задачей, даже если у вас есть хорошо вооруженный тайник с оружием или снаряжением. Без оружия задача убрать зомби с важной цели или области для выполнения задачи может быть невероятно сложной и разочаровывающей.

Хотя по большей части он освежающе открыт в том, как выполнять задачи, и представлен в ситуациях, в которых выимеютпробиться к выходу может быть непросто, особенно если у вас нет оборудования (или даже какого-либо оружия), чтобы справиться с ними.

Наряду с проблемами боя, непоследовательность в объяснении важных игровых механик приводит к многочисленным моментам, когда я либо открываю концепции и идеи, как играть самостоятельно, либо, что еще хуже, приходится выяснять, как хорошо делать определенные вещи после того, как мне нужно было их сделать. .

Это особенно заметно через некоторые второстепенные игровые механики, такие как создание предметов, ремонт оборудования, управление предметами и развитие персонажа, все они включены в запутанные игровые меню, которые могут занять некоторое время, чтобы разобраться в них.

Выяснение того, как ремонтировать предметы и оружие, оказалось сложной задачей без четких инструкций о том, какое оружие можно отремонтировать с помощью определенных пикапов, что привело к некоторым сложным для понимания концепциям и механикам, которые никогда не ощущаются конкретными или невероятно хорошо объясненными.

Умирающий светдает ряд опций и много контента, но большая часть из них, по мнению игрока, может открыть для себя, что может сделать выяснение того, как эффективно создавать / улучшать снаряжение, решать, как продвигать своего персонажа, и многое другое может разочаровать.

dyinglight_screenshot01

Умирающий свет, как и большинство других игр с открытым миром, доступных сегодня, обещает богатый контент, который нужно раскрыть, места для исследования и миссии, которые нужно выполнить, которых он предлагает в огромном изобилии. Однако как бы то ни было привносит в жанр зомби новые типы передвижения и боя, дизайн миссий почти такой же.

Пока игра может похвастаться длительной кампанией продолжительностью 15-20 часов (только на протяжении всего сюжета игры), ее дизайн миссий в целом остается повторяющимся, заставляя игроков постоянно выполнять квесты для поиска неинтересных персонажей.

В постеХодячий мертвециПоследний из насмир, в котором были персонажи, о которых мы заботились, живы они или умерли,Умирающий светне совсем то же самое, вместо этого оставляя игрока, чтобы он в основном заходил в области, находил предмет / завершение и цель и возвращал их исходному персонажу, потому что они не хотели делать это сами.

Хотя во многих миссиях есть отличные декорации и моменты действия, повторяющийся характер миссий приводит к многочисленным случаям «сбоев», когда человек, направляясь к цели, внезапно понимает, что искомого предмета больше нет, отправив вас в другое место, чтобы найти его снова. Это усугубляется отсутствием в игре системы быстрого перемещения для облегчения процесса.

Несмотря на то, что сюжет в целом выделяется своим обоснованным реализмом и попыткой быть ориентированным на выживание, большая часть сюжетного содержания кажется неинтересным и дополненным - не говоря уже о штампованном в некоторых моментах - что делает 15-20-часовую продолжительность игры намного длиннее, чем нужно. быть, и намного дальше, если вы пойдете по пути завершения.

Теперь, когда мы увидели множество вариаций изношенного тропа зомби-апокалипсиса, особенно в последние годы, выделиться из толпы голодных, поедающих плоть трупов - непростая задача.

Умирающий свет«зомби-паркур» - это атрибут, который, безусловно, выделяет его, даже если при прохождении игры проявляются многие из его неуклюжих атрибутов, и во многих случаях это приводит к неловким боевым столкновениям и иногда плохому дизайну миссии, что тоже приводит к провалу без труда.

Несмотря на свои недостатки, это приятный и по-прежнему свежий опыт, больше, чем что-либо, что можно увидеть в прекрасном, вдохновленном Ближним Востоком Харране, который обещает много дел, достопримечательностей и миссий, которые нужно выполнить.

В этом сражении и сосредоточении внимания на мире, раздираемом бандами нежити, нет ничего нового, ноУмирающий светСмелая акробатика и стремление к выживанию по-прежнему делают его впечатляющим подвигом - он просто колеблется достаточно, чтобы споткнуться о приземлении.