Обзор: Sleeping Dogs

Жили-былиНастоящее преступление, установлен наУлицы Лос-Анджелесасначала, а затем полностью переместился вНью-Йорк. Во время следующего полета над Тихим океаном вГонконгчто-то пошло не так, и Activision решила отменить игру, чтобы избежать конкуренции с другими престижными франшизами с открытым миром. К счастью, Square Enix не разделяла этого довольно робкого отношения и приобрела права на публикацию, что позволило United Front Games завершить разработку игры под новым названием:Спящие собаки.Сегодня мы наконец выясняем, окупилась ли эта игра.

Спящие собакиначинается, как большинство эпических и крутых полицейских дорам из Гонконга, с торговца наркотиками, арестованного во время полицейской операции. Этот человек по имени Вэй Шэнь - не обычная подонок, а полицейский под прикрытием, которого беспокоит его попытка проникнуть в одну из самых могущественных триад города: Солнце Он Йи.

Несмотря на то, что он долгое время жил в Сан-Франциско. Вэй Шен до сих пор поддерживает контакты с молодым поколением Сан Он Йи и планирует найти свой путь в организацию благодаря своему старому другу Джеки Ма и поддержке комиссара Томаса Пендрю.

К сожалению, контролирующий агент Вэя не разделяет доверия Пендрю к молодому полицейскому под прикрытием, и проблемы начинают возникать, поскольку мрачная реальность повседневной жизни на улицах заставляет его усомниться в своей лояльности. Триады - мощные преступные организации, но они построены на ценностях братства и чести, которые такому человеку, как Вэй Шэнь, нелегко отвергнуть.

Одно из самых слабых мест большинства игр с открытым миром - это то, насколько слабой и размытой кажется их история. Это похоже на то, что предоставление игрокам большой степени свободы эффективно мешает разработчикам создавать прочную основную историю. Персонажи страдают от той же проблемы, особенно в играх, в которых изображена криминальная среда, что, как правило, неприятно и трудно понять, когда они не кучка безмозглых идиотов, которых вы хотели бы бить по лицу каждый раз, когда они открывают свои грязные рты.



Одним из немногих исключений всегда былЯкудзафраншиза от Sega (даже если многие скажут, что она лишь частично соответствует жанру открытого мира), в которой удалось смешать большую свободу передвижения с чрезвычайно солидными сюжетными линиями и симпатичными глубокими персонажами. United Front Games, кажется, черпала вдохновение из сериала, действие которого происходит на другой стороне Китайского моря, выбирая очень похожий подход к повествованию.

Спящие собаки«История определенно глубокая и хорошо рассказанная, с интенсивным использованием кинематографических роликов в движке и звездным составом глубоких и сложных персонажей, которые очень легко нравятся (включая некоторых из самых ужасных преступников) и с которыми можно общаться.

Трудно не установить эмоциональную связь с Вэй Шеном и его ближайшими друзьями. Если вы цените игры с отличным сюжетом и актерским составом, который не заставит вас съеживаться каждые пять минут, уже одно это в значительной степени способствует тому, чтоСпящие собакина пару ступеней выше большинства своих прямых конкурентов.

К сожалению, хотя я не могу не оценить усилия по написанию и воспроизведению истории через игру, я не могу не чувствовать себя немного разочарованным тем фактом, что она линейна. Для игры, которая предлагает столько свободы в игровом процессе,Спящие собакине предлагает нам реального морального выбора.

Нет нескольких концовок, как в предыдущемНастоящее преступлениеигры, и учитывая конфликт лояльности между Полицией и Триадой, который пронизывает всю игру, я не могу не видеть в этом упущенную возможность. Я могу только предположить, что United Front Games хотела вложить все доступные ресурсы в разработку одной исключительной сюжетной линии вместо того, чтобы разбавлять их работой над несколькими ветвями, но это все же жаль.

Визуальное воздействиеСпящие собакиопределенно приятно. Хотя Гонконг, представленный в игре, является просто стилизованной версией настоящего города, по очевидным причинам (настоящий Гонконг настолько велик и разросся, что, вероятно, станет скорее препятствием для игрового процесса, чем активом), он выглядит абсолютно красивый и производит впечатление, очень похожее на его аналог в реальном мире. Достопримечательности воспроизводятся очень детально, а плотность мира просто поражает, особенно в версии игры для ПК.

Контраст между разноцветным неоновым светом и тысячами вышедших из строя кондиционеров, типичных для многих азиатских городов, создает прекрасную атмосферу даже благодаря очень сильным эффектам окружающей среды. Дождь заслуживает почетного упоминания благодаря великолепному воспроизведению на любой поверхности, будь то асфальт или одежда и кожа персонажей. Световые эффекты также определенно высокоуровневые, создавая очень приятные ночные виды.

Единственный очевидный недостаток вСпящие собаки«Экологический дизайн - это степень несоответствия текстур. Хотя большинство из них реалистичны и хорошо сочетаются друг с другом, некоторые, как правило, имеют очень низкое качество, особенно для интерьера или недоступных магазинов, которые все еще можно увидеть через окна. К сожалению, даже файл textureDLC высокого разрешения, предназначенный только для ПК, не решает эту проблему. В этом нет ничего страшного, но иногда это заметно и мешает погружению игрока в игру.

Движок действительно сияет в изображении главных героев, детально изображенных как в их чертах, так и в их одежде. К сожалению, это не очень хорошо переносится на второстепенных персонажей и прохожих NPC, которые, как правило, показывают гораздо менее подробные текстуры и модели. Хотя это и понятно из-за размера мира и ограничений памяти, общий эффект не всегда так приятен, как мог бы.

Визуальные эффекты стремятся к полноценной фантастике во время роликов в движке, которые потрясают по всем направлениям, с персонажами, изображенными даже более подробно, чем во время игрового процесса, способствуя эмоциональной связи, о которой я упоминал выше, и создавая кинематографический подход, который может ' это не может быть определено как нечто иное, чем радость для глаз.

Боевая анимация - еще одна неоспоримая сильная сторона. Тот факт, что настоящие хореографы боевых искусств внесли свой вклад в создание игры, легко заметен, а жестокие бои, происходящие на наших глазах, легко поражают ту золотую середину, что делает их похожими на один из тех гонконгских фильмов, которые служат источником вдохновения для игра, при этом оставляя нам очень высокую степень контроля. Должен признать, что я обнаружил, что выбираю драки совершенно случайным образом, просто чтобы насладиться их прекрасным кинематографическим эффектом.

Если вы хотите узнать больше оСпящие собаки'визуальные эффекты, вы можете проверить мою галерею Flickr ниже. Более 400 скриншотов должно быть достаточно, чтобы удовлетворить ваше любопытство.

Звук в игре, вероятно, даже лучше, чем в ее и без того высокоуровневой графике. Озвучку можно определить только как звездную. Персонажи выразительны и хорошо ориентированы, по большей части избегая опасности переигрывания, которая всегда присутствует, когда вы изображаете людей с сильным иностранным акцентом (и совершенно очевидно, что у большинства персонажей в игре есть китайский). Что еще лучше, так это распределение ролей. В игре нет ни одного персонажа, чей голос казался бы неуместным, и это само по себе весьма похвальное достижение.

Уилл Юн Ли, играющий Вэй Шэня, - необычный голос, которого вы ожидаете от такого персонажа. Его голос не такой сухой, как у обычного хардкорного копа, он теплее и выразительнее, иногда даже граничит с комедийным. Этот выбор придает Вэю еще более глубокую индивидуальность и превращает его в очень симпатичного главного героя, что, в свою очередь, делает игру более увлекательной.

Великолепные выступления таких выдающихся актеров, как Люси Лью в роли Вивьен и Джеймс Хонг в роли дяди По, еще больше обогащают весь опыт, способствуя очень высокому качеству повествования в игре.

Звуковой дизайн и музыка не второстепенны по сравнению с озвучкой, поскольку определенно разнообразный саундтрек состоит из большого количества азиатских и китайских треков, которые укрепляют восточную атмосферу и создают основу для очень захватывающего подхода к игре.Спящие собаки«Маленький Гонконг.

ГеймплейСпящие собакипрочно укоренился в своем жанре. Большую часть времени нам предоставляется полная свобода передвижения по городу, а миссии и действия отображаются на карте с соответствующими значками. Сам город, несмотря на то, что он является стилизованным и уменьшенным воспроизведением настоящего Гонконга, определенно обширен с множеством секретных областей, которые можно обнаружить, часто скрывая бонусы и добычу, поощряя исследование.

Есть два типа основных миссий: миссии триады и полицейские дела. Оба развивают историю довольно линейно, и хотя триадные миссии в основном основаны на сражениях, полицейские дела, как правило, предполагают более аргументированный подход, включая отслеживание целей и решение головоломок. Оба, как правило, разнообразны и хорошо продуманы, благодаря чему великолепный сюжет игры находится в центре внимания.

Дальнейшее развлечение обеспечивается широким спектром второстепенных действий, которые варьируются от гонок до услуг, которые будут проводиться для значительного количества NPC, встреч с несколькими женскими персонажами, турниров по боевым искусствам, караоке и взлома камер видеонаблюдения, чтобы разрушить Городские торговцы наркотиками. Разнообразие - определенно одна из сильных сторон игры, и в любой момент всегда есть чем заняться.

Во время миссий и действий игрок может улучшать своих персонажей с помощью трех отдельных систем развития. Очки триады можно получить, просто нанося ущерб. Чем больше людей вы убьете, тем более жестоким вы будете, тем больше Триада будет уважать вас, открывая новые рукопашные движения и способности с оружием ближнего боя. Очки полицейского начисляются за расследования, действия, в которых участвует полиция, и за выполнение миссий без нанесения слишком большого побочного ущерба невинным гражданам, предметам и транспортным средствам. Они открывают в основном привилегии, связанные с транспортными средствами и огнестрельным оружием.

Ваша номинальная стоимость улучшается благодаря широкому спектру действий и отражает ваше социальное положение. Чем выше ваш уровень Face, тем более роскошную одежду и транспортные средства вы сможете приобрести, превратив Вэй Шэня из простого пехотинца, одетого как уличный хулиган, в настоящего босса в фирменных костюмах и управляющего суперкарами.

Возможность покупать и открывать наряды в игре, безусловно, является желанным вариантом, поскольку доступно чрезвычайно большое разнообразие одежды, которая, вероятно, даст каждому игроку достаточно места для выражения своего собственного стиля и вкусов (даже если никто этого не увидит, посколькуСпящие собакинет реальной многопользовательской игры), но требования к номинальной стоимости кажутся немного избыточными. Нет никакого смысла в том, что, несмотря на то, что у вас полные карманы денег, вы не можете купить себе костюм, пока продавец не решит, что ваша репутация достаточно высока.

Вождение, безусловно, является важной составляющей игры, и она реализована очень гладко. Физические модели как автомобилей, так и мотоциклов представляют собой золотую середину между относительно реалистичным ощущением, определяемым весом и инерцией, и аркадным подходом, типичным для этого жанра игр. Я легко могу рискнуть и сказать, что между всеми играми с открытым миром, в которые я играл до сих пор,Спящие собакиэто тот, в котором вождение кажется наиболее плавным.

Это вносит свой вклад в развлечение, предоставляемое гонками, доступными в игре, которые, безусловно, являются одними из самых увлекательных в жанре, также благодаря природе самого города, в котором небольшие переулки чередуются с гораздо более широкими шоссе и извилистыми дорогами на склоне холмов. Курсы обычно более терпимы к ошибкам, чем большинство из тех, с которыми я сталкивался в других играх с открытым миром, избегая неприятных откатов в случае, если поворот пропущен всего на несколько футов.

Возможность покупать и владеть автомобилями, о которой часто забывают в такого рода играх, является еще одним долгожданным дизайнерским выбором, который устраняет громоздкую необходимость каким-то образом спасать автомобили, которые мы угоняем.

Хотя большинство мероприятий, с которыми вы столкнетесь в городе, определенно очень увлекательны, некоторые из них не так интересны, как могли бы. Вы ожидаете, что игра, основанная в захудалой части Гонконга, будет иметь сильный аспект азартных игр, но все, что вы найдете, это мини-игра о петушиных боях, где вы просто делаете ставку на одну из птиц и надеетесь, что она выиграет, и упрощенную версия покера с плитками Маджонг.

По какой-то причине разработчики игр (исключая Sega сЯкудзаseries), кажется, думают, что мы слишком глупы, чтобы играть в настоящий маджонг, и всегда дают нам такие упрощенные вещи, которые не имеют абсолютно ничего общего с оригиналом, кроме использования его плиток. Это определенно прискорбно, учитывая, что Маджонг - очень увлекательная и глубокая стратегическая игра, а учитывая его популярность в Гонконге, он стал бы отличным дополнением как к вкусу игры, так и к глубине ее игрового процесса.

Еще одна немного разочаровывающая особенность - несколько свиданий с некоторыми женскими персонажами игры. Вы сможете встретиться с каждым из них один раз после того, как они появятся в сюжетной линии игры, сыграете в какое-то испытание, которое связано с их предысторией, разблокируете маркер карты для одного из элементов игры в качестве награды, а затем продолжите забывать их существование.

Несколько дам возвращаются позже с очень ограниченными ролями, но ни одна из них не играет действительно центральной роли в истории. Вероятно, это единственное слабое место в повествовании игры, в котором романтика крайне недооценена, что довольно удивительно, учитывая, что обычно она играет очень важную роль в драмах об азиатских полицейских, которые служат главным источником вдохновения для игры. В то время как надоедливые, властные и навязчивые свиданияGrand Theft Auto IVбыли не совсем кульминацией моего игрового опыта, я не уверен, что преуменьшать их значение лучше.

Вы, наверное, думаете, чтоСпящие собакиочень похоже на дитя любвибольшая автомобильная кражаиЯкудза, и ты был бы отчасти прав. Несомненно, он черпает вдохновение из обеих франшиз, но ему все же удается придать оригинальный и чрезвычайно приятный вид одному из основных столпов, на котором основана игра: боевым действиям.

Спящие собакиПо сути, это игра о боевых искусствах, которая превратилась в игру, поэтому для нее требовалась чрезвычайно прочная система рукопашного боя. United Front Games пошла на многое, чтобы создать именно это, и я могу легко сказать, что они достигли своей цели полностью, и не только благодаря плавной и естественной анимации, о которой я уже упоминал ранее.

Рукопашный бой вСпящие собакив значительной степени основан на тактическом использовании комбо и контратак. Существует чрезвычайно широкий диапазон доступных атакующих комбо (которые можно расширить, найдя статуи Нефрита в игровом мире и получив ранги Триады), которые дают Вэй Шену широкий выбор мощных вариантов атаки, легко сравнимых с таковыми у посвященного файтинг какМертвый или живойилиТеккен,но система стала еще глубже и приятнее благодаря тому, как реализованы счетчики.

Когда враг собирается атаковать, он на короткое время мигает красным. Если в течение этого интервала активируется счетчик, Вэй Шэнь выполнит счетчик, который обычно не наносит большого урона (если жизнь врага уже не исчерпана, и в этом случае счетчик превратится в жестокого добивания), но прервет атаку и открыть врага для возмездия.

В большинстве игр, в которых есть счетчики, когда вы используете атаку, ваша способность противодействовать отключена до тех пор, пока эта атака не будет завершена. Это попытка разработчиков сохранить сложность, но она имеет неоспоримый эффект: персонаж выглядит как робот, который не может изменить свое мнение посреди движения, атакует и защищается довольно неестественным, бессвязным образом. . Вдобавок это препятствует агрессивному бою.

В Sleeping Dogs этого не происходит. Пока вы контратите в нужное время, независимо от того, что вы делаете, Вэй Шэнь мгновенно и плавно отменит свое текущее действие и выполнит контратаку, и сможет атаковать снова, как только контратака будет сделана. Действие не прерывается, если вы не противодействуете в неподходящее время, создавая абсолютно зрелищный и чрезвычайно приятный поток между атакой и защитой, который действительно заставит вас почувствовать себя так, как будто вы смотрите фильм о боевых искусствах.

Некоторые могут подумать, что эта система мгновенного противодействия подавлена, но сложность уравновешивается за счет добавления большего количества врагов и частого предоставления им оружия, в результате чего бой в большинстве случаев остается сложным (особенно в отличных турнирах по боевым искусствам), но при этом остается правильным. Вэй Шэнь изображен как герой фильма о боевых искусствах, способный противостоять толпам врагов и выходить окровавленным, но непокоренным после захватывающего обмена ударами, выполненного почти как танец.

Добавьте к этому обширную систему захвата, обогащенную контекстным использованием окружающей среды, которая позволит вам выполнять одни из самых жестоких и зрелищных финишеров в жанре файтинга, и вы получите одну из лучших боевых систем боевых искусств, когда-либо реализованных в игра такого рода, если не лучшая. Я знаю, что это звучит как смелое заявление, но так оно и есть. Я не могу вспомнить другую игру, в которой я через некоторое время не уставал бы сражаться с обычной ордой рядовых головорезов. После завершенияСпящие собаки, Я уже начал второе прохождение просто потому, что хочу, чтобы больше головорезов победили насмерть таким зрелищным образом.

Перестрелки немного реже, чем рукопашные схватки, но даже здесь United Front Games создали для нас что-то довольно оригинальное с очень интересной агрессивной системой укрытий. В большинстве шутеров с прикрытиями нам предлагается найти объект, за которым можно спрятаться, высовываться и стрелять, пока все враги не будут побеждены. Затем повторяйте, пока уровень не будет завершен.

ВСпящие собакитакой подход совершенно неэффективен. В конце концов, не так ли ведут себя гонконгские герои кино, не так ли?

Вместо того, чтобы просто прятаться за препятствием, нас поощряют агрессивно перепрыгивать через него и навстречу врагу. Когда это происходит, сцена немедленно замедляется с эффектом времени пули, что дает нам больше времени, чтобы прицелиться во врагов перед нами и найти следующее укрытие. Каждый выстрел в голову, выполняемый во время пули, расширяет его, превращая перестрелки в более аргументированный и тактический опыт, чем обычный дергающийся игровой процесс шутера от третьего лица. Он также выглядит намного лучше и эффектнее, что является дополнительным бонусом.

Тот же принцип был применен к боевым машинам. В большинстве игр, в которых есть прицеливание из пистолета из машины, за рулем которой вы одновременно ведете, попадание во что-либо - настоящий кошмар, превращающий весь процесс в рутину больше, чем что-либо, напоминающее развлечение.

ВСпящие собакиЗамедленное движение активируется, как только вы начинаете стрелять из машины или мотоцикла, что позволяет вам точно прицелиться, поскольку вам не нужно так сильно сосредотачиваться на том, чтобы избежать преждевременного удара о стену. Это создает гораздо более приятный опыт, обогащенный возможностью буквально заставить машины прыгать, как в кино, когда стреляют в их шины, и возможностью угнать другую машину на лету, просто запрыгнув на нее с той, которую вы в настоящее время ведете. . Это определенно выводит боевые действия на машинах на новый уровень, и это очень весело. Что не любить?

Хотя в игре нет прямого многопользовательского режима или совместной игры, в ней есть социальный онлайн-центр, который позволяет вам сравнивать результаты ваших миссий, гонок и испытаний с результатами ваших друзей и в глобальной таблице лидеров. Что бы вы ни делали в игре, система постоянно выставляет вам баллы по множеству параметров, которые затем сравниваются онлайн.

Вы также можете оспаривать результаты своих друзей практически по каждому элементу. Он определенно не такой обширный, как полноценный онлайн-режим, но определенно лучше, чем ничего. В качестве дополнительного бонуса он позволяет вам воспроизводить практически каждое задание и действие в игре, чтобы улучшить свой счет и еще больше продлить срок его службы.

ПокаСпящие собакидемонстрирует несколько мелких недостатков здесь и там, и упускает возможность сочетать свободу в игровом процессе со свободой выбора исхода сюжета, это определенно солидный опыт, который не должен упускать ни один поклонник жанра боевиков с открытым миром. , не говоря уже о тех, кто любит гонконгские фильмы и их сеттинг.

Если вы ждали триллера с открытым миром, который не жертвует повествованием и глубиной персонажей, предлагая одну из лучших систем рукопашного боя в играх, обогащенную отличным вождением, великолепным письмом и очаровательной обстановкой,Спящие собакиэто просто игра, которую вы ищете, без вопросов. Только не забудьте ехать по левой стороне улицы. В конце концов, действие игры происходит в Гонконге.