Новая песочница Sony H1Z1 получает подробную информацию об «огромной» карте и микротранзакциях

Президент Sony Online Entertainment Джон Смедли очень щедро поделился подробностями о грядущей MMO-песочнице.H1Z1и поддерживая открытый диалог с подающим надежды сообществом игры, и сегодня он дал дополнительную информацию о том, чего мы можем ожидать. на Reddit .

Прежде всего, он подробно рассказал о планах на игровой карте, которые будут масштабными и будут развиваться дальше, чем то, что мы увидим в раннем доступе:

Я видел множество людей, которые задавали вопросы о размере карты. Forgelight создан для работы с мирами произвольного размера. Наш план прост - мы строим ядро ​​«где угодно в США». Когда мы впервые откроем ее для пользователей, карта будет огромной, но далеко не такой большой, как в ближайшее время. Наша система редактирования карт позволяет нам быстро добавлять большие площади. Мы хотим убедиться, что мы четко понимаем, как игроки играют в игру, прежде чем мы это сделаем. На Planetside 2 мы совершили ошибку, создав несколько континентов, прежде чем у нас появилось достаточно четкое представление о том, что работает, а что нет. Эта игра другая. Мы делаем это умнее.

Когда мы откроем ранний доступ, игроки будут наслаждаться огромной картой. Со временем (очень быстро) они волшебным образом просто смогут продолжать идти дальше, чем они делали раньше. Это очень уникальный способ сделать это, но на самом деле мы думаем, что это лучший способ.

Так что не волнуйтесь. Зомби-апокалипсис не доставит удовольствия, если он будет похож на Диснейленд на весенних каникулах и очень многолюдный. Мы хотим удаленного ... преследования ... боязни, когда вы кого-то видите. Ваш первый инстинкт должен спрятаться. Если на ваш взгляд 20 игроков, это не очень убедительный апокалипсис :)

Итак, сколько игроков на сервере? Кто знает. По мере того, как мы добавляем больше земли, количество людей, которых мы можем удерживать на сервере, увеличивается. Так что мы в восторге. У нас есть куча зомби, с которой ты тоже будешь сражаться. Вы увидите орды :) о да, вы увидите.

Он также уточнил планы относительно микротранзакций, решительно отрицая что будут любые варианты «плати за победу» или даже все, что может дать «небольшое преимущество».



Ничего подобного не будет.

Смедли также отрицал возможность каких-либо предметов, повышающих опыт, по очевидным причинам, даже если он оказался более снисходительным и был готов выслушать идею предметов, которые повышают качество изготовления:

Повышений опыта не будет. У нас нет XP. Читая ветку монетизации, мы видели, как много людей комментировали ускорение крафта. Я пока не знаю, как я к этому отношусь. Я хочу, чтобы мы слушали больше.
Не беспокойся. Мы хотим играть в эту игру. Никто не разрешит P2W в этой игре.

Лично я должен сказать, что немного сомневаюсь в предметах, которые могут ускорить создание предметов, тем более, что они будут играть важную роль в игре. Что-то в этом роде определенно могло дать преимущество, и даже не маленькое. Нам нужно будет посмотреть, что принесет диалог с сообществом на этом фронте.