Vacation Simulator - самая захватывающая игра в виртуальной реальности, в которую я когда-либо играл

В эти выходные на PAX East у меня была одна цель - вызвать зависть у моей жены, сыграв в ее самую долгожданную игру в этом году -Симулятор Отпуска. Она большая поклонница Owlchemy Lab.Симулятор работыи месяцами умолял меня купить его на PSVR. Она просто проигрывала демо на демо-диске PSVR, пока я наконец не зацепился за него во время распродажи. В первый день она играла в нее больше часа, что является большим обязательством как для нее, так и для VR.

Мне удалось достичь этой цели благодаря стенду Oculus и прекрасным людям из Owlchemy Labs. Как человек, сыгравший изрядную долю в VR, я не был готов к тому, насколько чудесно иммерсивным был Vacation Simulator. И не только из-за новой блестящей гарнитуры Oculus Rift S. Vacation Simulator становится одной из самых захватывающих игр в виртуальной реальности. Owlchemy Labs сохранила глупый футуристический юмор роботов, но предоставила игрокам беспрецедентный выбор, которого я никогда не испытывал в VR.

Все началось с того, как вы взаимодействуете с роботами. Вместо того, чтобы NPC просто подлетали к вам и разговаривали, вы начинаете разговор, размахивая руками. Это простой человеческий жест, который кажется теплым и привлекательным для использования в качестве средства взаимодействия даже с роботами. Теперь вы можете ходить по окружающей среде, а не застревать за прилавком. Это делает области более полными и крупными. Занятия разбросаны по различным местам отдыха, которые вы можете исследовать.

Моя демонстрация проходила в лесной зоне отдыха. Там был дом на дереве с мольбертом и холстом для рисования, палатка с вафельницей, костровище для приготовления мороженого и хот-догов, а также многое другое, до которого я даже не дошел. Эти различные станции активности также способствуют общению. У костра бот рассказывал жуткую историю, но его «голосовые связки» болели, и ему нужно было горячее питье, чтобы их успокоить. Я подумал, что пойти в магазин за газировкой и затем разогреть ее на огне будет хорошей идеей. Я вернулся (в Vacation Simulator реализована механика «телепортация для перемещения» в некоторых играх VR) в магазин, купил газировку с деревянной стружкой и отнес ее жаждущему роботу, запихнув ее в новый рюкзак, который у вас есть. После демонстрации я узнал, что мог пойти в вафельницу, взять бутылку горячего соуса и отдать ее роботу, так как это «горячий напиток».

Симулятор Отпуска

Это склоняется к «да» менталитету, который, похоже, приняли Owlchemy Labs при разработке игры. Они явно хотят, чтобы все работало так, как вы думаете, и предоставили вам множество вариантов и путей для выполнения определенных задач. Это было похоже на песочницу для творчества.

Самым большим качеством погружения, которое я обнаружил, было включение настраиваемого аватара и камеры, которая у вас всегда есть. Ранее в этом месяце Owlchemy Labs представила набор для создания аватаров. , который показался мне странным, чтобы добавить в игру VR. Зачем нужен аватар, если вы его редко видите?



Хотя у меня не было возможности создать свой собственный для целей этой демонстрации, привлекательность пользовательского аватара стала очевидна сразу после того, как я отключил свою виртуальную камеру. Возможность делать селфи сразу же вернула меня в мир, чего раньше не было в играх с виртуальной реальностью. Ближе всего было в Batman Arkham VR, когда надеваешь капюшон и видишь Бэтмена. Само по себе это крутое чувство, но видеть то, что может быть моим изображением, было захватывающим.

Прежде чем погрузиться в демонстрацию, я поговорил с Эндрю Эйче, одним из разработчиков, работающих в Owlchemy Labs. Он показал мне снимок колеса выбора цвета волос. Это выглядело как колесо выбора цвета в Photoshop с впечатляющим количеством цветов. Только прически насчитывается около 100 различных стилей. Студия опубликовал статью в блоге с подробным описанием создателя аватара.

Было бы глупо указывать на то, что одна из ключевых целей в играх VR - это погружение. Vacation Simulator преуспевает там, где нет других игр, в которые я играл в VR. Это выходило за рамки ощущения себя Бэтменом, Нео или летчиком-истребителем. Я был в игре. Я решал проблемы по-своему, носил то, что хотел, и отдыхал так, как хотел. Это было восхитительное открытие, и я с нетерпением жду отпуска 9 апреля для ПК и этим летом 18 июня с моим собственным PSVR.