Обзор к западу от ненависти - памятное путешествие на Запад

Визуальные эффекты часто могут быть тем, что больше всего выделяется в игре во время игры. Конечно, плотный и солидный игровой процесс является ключом к созданию отличной игры, но, тем не менее, четкая графика помогает. Я помнюЛегенда о Zelda: The Wind Waker’sЯркий и красивый художественный стиль в цветах Cel-Shaded, насколько я помню, это хорошо продуманный геймплей, посвященный парусному спорту и приключенческому боевику.К западу от ненависти,пошаговая ролевая игра от разработчиков Asymmetric, ставшая преемницей популярной игры 2003 года.Королевство ненависти,дико уникальная эстетика нарисованной вручную фигурки, которая до сих пор остается в моей памяти еще долгое время после ее завершения.

Хотя в игре есть один из самых запоминающихся художественных стилей, которые я видел в игре за последние годы, и она содержит хорошо написанные и наполненные шутками диалоги,К западу от ненавистидействительно страдает от использования довольно базовой и простой механики RPG, несмотря на то, что делает что-то интересное со своими классами персонажей.

«В игре есть один из самых запоминающихся художественных стилей, которые я видел в играх за последние годы, и содержит хорошо написанные и наполненные шутками диалоги».

Когда вы начинаете игру, игроки могут выбрать роль мальчика или девочки в виде фигурок и создать свое имя с помощью генератора случайных имен. Он имеет тенденцию выплевывать очень громкие ковбойские имена, такие как Куб Голдтуэйт и Гризли Карсон. Пришло время выбрать один из трех классов: Дробилка для коров, Стропальщик фасоли и Масленка для змей.

Пунчер для коров наиболее близок к типичному воину и использует свои сильные кулаки и мечи, чтобы победить своих врагов. Bean Slinger действует как маг и может готовить и использовать AP в боевых заклинаниях, порожденных магическими бобами. Наконец, Маслёнку Змеи легче создавать зелья, и он имеет различные атаки, ориентированные на змей, такие как использование змеи в качестве хлыста или создание ее на своей стороне поля в качестве союзника.

Все три из этих классов служат забавным ударом в типичных классах RPG, даже если Cow Puncher и Bean Slinger попадают в типичные клише классов воинов и магов. Если вы хотите получить самые уникальные впечатления отК западу от ненавистиЯ рекомендовал Snake Oiler, так как он обладает самыми уникальными способностями и иногда может быть действительно забавным, чтобы наблюдать за ним в действии.

После создания персонажа приключение начинается, когда игрок отправляется на запад, чтобы осуществить свои мечты, к большому дискомфорту своей семьи. Первое место, куда попадают игроки, - это Скучный источник, удачно названный городком, где игроки могут привыкнуть к базовой механике игры. Именно здесь, в Боринг-Спрингс, начинает проявляться истинное очарование игры. Для большинства разговоров есть несколько вариантов диалога, каждый из которых конкретизирован, имеет разные последствия и остроумный.



«Asymmetric не сдерживался юмором, добавляя как можно больше шуток, каламбуров и шуток во все аспекты игры».

Asymmetric не сдерживался юмором, добавляя как можно больше шуток, каламбуров и шуток во все аспекты игры. К счастью, он редко казался вынужденным, поскольку играл с множеством клише, которые распространены как в ролевых играх, так и в жанре вестерн. Игроки также могут найти книги, разбросанные по окружающей среде, которые могут дать им новые способности, но некоторые из них открывают новые параметры настройки для игры, такие как Stupid Walking, которая заставляет персонажа ходить по-разному, насколько позволяет его структура тела фигурки.

Это включает в себя передвижение с помощью червя, русский танец гопак и многое другое. Игра всегда полностью осознает себя и никогда не воспринимает себя или свою историю о строительстве железной дороги, ведущей еще дальше на запад как часть Manifest Destiny, очень серьезно, позволяя проникнуться юмору. Если вы ищете серьезного Западная история, посмотрите в другом месте, какК западу от ненавистинамного ближе кСверкающие седлав тон, чем вRed Dead Redemption.

Помимо очаровательного письма, рисованный стиль рисованной фигурки - это то, что меня больше всего выделяет.К западу от ненависти. Хотя это предшественникКоролевство ненавистиотносился в основном к текстовым полям и случайным произведениям искусства,К западу от ненавистисмог создать полностью реализованный мир с черно-белыми рисунками и фигурками. Хотя этот художественный выбор поначалу может показаться ограниченным, разработчики действительно сделали все, что могли, с этим художественным стилем.

'К западу от ненавистивыглядит как детский рисунок, который воплотился в жизнь наилучшим образом, и, вероятно, будет одним из самых визуально запоминающихся игр, в которые я играю в этом году ».

Есть множество разнообразных сред, от ферм до шахт, городов и военных фортов. Как показано с вышеупомянутой настройкой Stupid Walking, разработчики также проделали отличную работу по анимации простых персонажей фигурок. В то время как отсутствие цвета может сделать игру для некоторых немного пресной, ее новизна и очарование никогда не утихали для меня.К западу от ненавистивыглядит как детский рисунок, который воплотился в жизнь наилучшим образом, и, вероятно, будет одним из самых визуально запоминающихся игр, в которые я играю в этом году.

К сожалению, нельзя всегда сказать то же самое об игровом процессе. Вне сражений игроки могут перемещаться по всем различным областям игры с помощью мыши или традиционного управления. Разговор с NPC активирует квесты, чтобы узнать о новых областях для исследования. После этого можно сесть на лошадь и отправиться в новые области на карте мира. Во время путешествия будет появляться случайное событие, которое может спровоцировать битвы, помочь вам изучить новые способности или получить мясо, которое функционирует какК западу от Ненавистивалюта.

Как только игроки достигают определенной области, они могут исследовать и собирать предметы, разбросанные по окружающей среде. Большинство предметов обычно служат определенной цели, будь то выполнение квеста или просто какой-то тип брони или исцеляющий предмет. В этих средах игроки могут столкнуться с множеством врагов, которые проявляются в самых разных вещах, от типичных бандитов до пылающих коровьих голов в аду.

Сражения разыгрываются в типичной пошаговой манере. Игроки имеют возможность на раннем этапе нанять «нападающего» (намеренно сделанного с ошибкой), который может помочь игроку в битве с особыми способностями. Врагов можно атаковать с помощью мечей или ружья в руках, либо игроки могут использовать специальные способности, присущие их классу. Специальные атаки требуют AP или очков действия, которые ограничены для игроков в каждом сражении.

«Как в битвах, так и в случайных событиях, игроки могут повышать уровень и развивать свои базовые характеристики, боевые навыки и перки, что создает отличное ощущение прогресса по мере того, как игроки выполняют все больше и больше заданий и целей».

И союзники, и враги могут время от времени строить укрытия, чтобы блокировать нападение своих противников. Это добавляет глубины битвам, так как нужно определить, хотят ли они тратить атаку на мощную блокаду, за которой прячется враг, или если вы хотите атаковать открытого врага, который может не представлять такой большой угрозы. . Как в битвах, так и в случайных событиях, игроки могут повышать уровень и развивать свои базовые характеристики, боевые навыки и перки, что создает отличное ощущение прогресса по мере того, как игроки выполняют все больше и больше квестов и целей.

Хотя эта система функциональна, хотя по большей части является базовой, проблемы с ИИ и недостаток глубины в конечном итоге ухудшают восприятие. За время работы с игрой я обнаружил, что ИИ имеет тенденцию объединяться с одним персонажем при атаке, независимо от того, что еще может происходить на поле в это время. Это может сделать сражения до смешного легкими, если они все решат объединиться, чтобы уничтожить укрытие вместо атаки открытого персонажа, или дешево сложными, если многие могущественные персонажи решат атаковать меня одновременно.

Я также видел, что визуальные эффекты время от времени давали сбой в бою, когда полосы здоровья и укрытие не всегда синхронизировались с тем, к кому они обращались. ПокаК западу от НенавистиБоевая система никогда не казалась сломанной, это явно слабое звено игры. Хотя исследование мира и общение с персонажами никогда не надоест, к концу игры битвы действительно повторялись, и случайные проблемы с ИИ и визуальные сбои этому не помогали.

«Хотя я не забуду эту западную возню в ближайшее время, я буду больше вспоминать остроумные диалоги и уникальную графику, чем игровой процесс».

К западу от ненавистиодна из самых запоминающихся игр, в которые я играл в этом году. Уникальные простые, но детализированные визуальные эффекты и остроумное письмо для всего, от базовых диалогов до описаний предметов, не оставят равнодушными поклонников вестернов и ролевых игр. К сожалению, как только вы вступаете в бой, в игре начинают проявляться трещины. Хотя есть отличное чувство прогресса,К западу от Ненавистибоевые действия никогда особо не выделялись среди систем в бесчисленном множестве других пошаговых ролевых игр. Хотя я не забуду эту западную возню в ближайшее время, я буду больше вспоминать остроумные диалоги и уникальную графику, чем игровой процесс.