Обзор The World Next Door - слишком короткий визит в чудесный мир

В культурном ландшафте, где люди с коротким интервалом внимания имеют слишком много средств массовой информации, чтобы их потреблять, молва и первые впечатления важнее, чем когда-либо для независимого искусства. Для видеоигр: привлекательный визуальный стиль в новостном цикле, где игры показывались по секундам в монтажах трейлеров и Nintendo Directs это ключ. С этим,Мир по соседствудля Switch и ПК одна из тех игр, которые привлекли мое внимание.

Просто описать стиль визуального искусства как «вдохновленный аниме» было бы недооценкой. Эта игра от разработчика Rose City Games щеголяет яркой цветовой схемой, фантастическим дизайном персонажей и интригующей предпосылкой, соответствующей этому. Благодаря свежей боевой системе с подстановкой плиток и увлекательному волшебному параллельному миру я был очарован.

А затем, без особого предупреждения, игра внезапно закончилась - мое время в этом прекрасном мире по соседству было прервано.

«Просто описать стиль визуального искусства как« вдохновленный аниме »было бы недооценкой».

Заглавный «мир по соседству» называется Эмрис, мир, полный мистических существ и мир, в котором возможна магия. Эмрис параллелен нашей Земле, и, поскольку два мира знают друг друга, лотерея позволяет избранным жителям с Земли посетить Эмрис, и наоборот. Введите Джун, мятежную девушку-подростка с Земли в маске и кроп-топе, которая фантазирует о культуре Эмриса и которой посчастливилось выиграть лотерею по этому особому случаю.

Джун оказывается среди толпы волшебных друзей, а именно своей онлайн-подруги Лизы. Когда ее новые друзья приводят ее в храм, чтобы дать ей несколько советов по использованию магии, особый набор событий оставляет ее в затруднительном положении в этом другом мире с тикающими часами - слишком много времени в этом другом мире закончится ее кончиной.

Сцены представлены в стиле визуального романа, с текстовыми карточками и ограниченной озвучкой - персонажи могут издавать ворчание и другие разные звуки, но персонажи говорят тарабарщиной (или, вероятно, фразами Эмриса). Игроки смогут выбирать между вариантами диалога для Джуна, хотя они практически ничего не делают, кроме как представляют разные стороны личности Джуна. В красочном мире есть персонажи в форме чиби, где игроки управляют Джуном, разговаривая с неигровыми персонажами и сражаясь с врагами в бою.

Мир по соседству



«Игроки смогут выбирать между вариантами диалога для Джуна, хотя они мало что делают, кроме как представляют разные стороны личности Джуна».

Боевая система в реальном времениМир по соседствунапоминает игру-головоломку «три в ряд», в которой игроку нужно переключать плитки или руны, пока хотя бы три из них не окажутся рядом друг с другом. Затем Джун может активировать руны для атаки, причем каждый вид руны дает свой эффект. Красный обеспечивает огненный шар, синий - рубящую атаку, желтый активирует электрическое поле, фиолетовый - медленно движущийся шар «пустоты», а зеленый лечит Джун.

Пройдет немного времени, пока вы не придумаете стратегии, которые нужно придумывать - например, настроить исцеляющие руны для дальнейшего использования или расположить несколько наборов рун рядом друг с другом. Это усилит их силу. Кроме того, Джун может объединять белые руны в узоры, чтобы вызывать своих друзей для атаки. Игроку придется выбирать между такими персонажами, как кроткий Рейни, чтобы создать защитный щит, или вспыльчивый Гораций, чтобы создать огромный огненный шар.

Враги бродят через каждые несколько комнат в святилищах, похожих на подземелья. Монстры будут рубить Джуна, хотя у игрока есть механика уклонения и рывка в качестве единственного варианта защиты. Некоторые монстры сами воспользуются рунами, используя против вас ваше собственное оружие. Время от времени кажется, что определенная удача при розыгрыше или определенное расположение рун приведет либо к быстрой и легкой победе, либо к невозможному тупику. Хотя есть сложные столкновения с врагами, боссы займут некоторое время, но, к сожалению, мало усилий.

Мир по соседству

«Иногда кажется, что определенная удача при розыгрыше или определенное расположение рун приведет либо к быстрой и легкой победе, либо к невозможному тупику».

Одно можно сказать наверняка: дизайн персонажей потрясающий. Все обитатели Эмриса обладают различными физическими характеристиками, и хотя все они имеют человеческие пропорции, эти разнообразные персонажи несут в себе черты мифических существ и животных. Есть дьявольская Лиза с ее рогами и хвостом, нежить Гораций, русалочка Рэйни и множество других крутых персонажей. Затем у вас есть второстепенные персонажи, такие как водная нимфа Камелия и король скальных монстров, у которого на голове птица. Особенно выделялся мне персонаж по имени Корнелл с третьим глазом, своего рода духовной сферой в голове.

Все эти персонажи носят современную одежду, и все они воплощают классический архетип из вашей типичной школьной или университетской истории. Вот качок, бунтарь, гот, желтохвост, книжный червь и так далее, и тому подобное. Некоторые могут посчитать это производным, но это помогло Эмрису почувствовать себя более приземленным. В конце концов, это параллельный мир, а не какое-то средневековое Средиземье или сделка типа Вестероса.

Враги одинаково красивы, но во врагах и окружении не так много разнообразия. Все святилища, которые вы посещаете, имеют неотличимую планировку с немного другим фоном. Подумайте о водном святилище, святилище огня и т. Д. Фактически, «последний» храм был всего лишь пересмотром первого. Что сохранило для меня свежесть художественного элемента игры, так это отличный саундтрек. Благодаря использованию ударных инструментов и фортепиано, я обнаружил, что многие музыкальные произведения и боевая музыка застряли в моей голове на несколько дней.

Жалко, что кажется, что в Эмрисе было нечего делать. Внешний мир ограничен, и, несмотря на словесные упоминания о таких местах, как аркада и университет, вы действительно можете пройти только четыре экрана за пределами общежития. Могут появляться побочные квесты от персонажей, но обычно они связаны с поиском чего-либо на другом экране, разгадыванием головоломок или боевой практикой в ​​уже посещенном святилище.

Мир по соседству

«Некоторые могут посчитать [дизайн персонажа] производным, но это помогло Эмрису почувствовать себя более приземленным. «

Кажется, есть иллюзия содержания вМир по соседству- в меню телефона есть значки «квестов», но они, как уже упоминалось, довольно легкие. Есть инвентарь предметов или предметов, которые собрал Джун, но они абсолютно ничего не делают - они просто для галочки. У Джун даже есть «Странный меч», но он используется только в кат-сценах в конце битв с боссами или используется для открытия дверей. Два-три часа я все надеялся, что игра откроется.

Но прежде чем я это понял, игра была окончена. Были отброшены различные сюжетные линии, в том числе одна о похищенных друзьях и другая о таинственных силах, удерживающих Джун в Эмрисе. То, что я думал, будет концом сюжетного акта, на самом деле было концом игры, чего я не замечал, пока не начали набирать титры. Я все ожидал какой-то сцены после титров, намекающей на продолжение, или, по крайней мере, еще одного комикса (прелюдия рассказывала историю прибытия Джуна), но моя копия игры фактически зависла и загрузила меня обратно в меню экран в середине титров. Если бы я нажал «Продолжить», меня вернули бы в финальную кат-сцену, без возможности вернуться в мир, чтобы закончить несколько пропущенных побочных квестов - я надеюсь, что это жестокая ошибка и не по замыслу.

Со всем этим великолепным миростроительством я не мог не быть безмерно разочарован отсутствием катарсиса или любого завершения с развитием персонажа или сюжета. Как и Джун, я хотел погреться в мире Эмриса еще дольше. Я, конечно, надеюсь, что разработчики и художники расширят мир с помощью большего продолжения. Сейчас,Мир по соседствунаходится в моем меню «Переключатель» - я улыбаюсь, глядя на его значок, но, скорее всего, никогда не открою его снова.