THQ Nordic перенесла порты PS4 и Xbox One на Wreckfest на 2019 год

THQ Nordic и Bugbear Entertainment’sWreckfestэто проект, который видел массу задержек. После выхода в ранний доступ в 2014 году «полная» версия 1.0 откладывалась несколько раз, прежде чем он наконец-то запущен для ПК 14 июня после 1611 дней в раннем доступе. Версии для PS4 и Xbox OneWreckfest, которые должны были запустить в 2017 году , изначально была назначена дата выпуска 20 ноября 2018 г., но теперь это не так.

Версии PS4 и Xbox OneWreckfestбыли перенесены на неопределенный срок на 2019 год. В настоящее время нет твердого окна выпуска, за исключением того, что «как только мы полюбим его». При этом разработчики довольно честно объяснили, почему портирование было отложено. Просто им еще не до табака.

Оба консольных портаWreckfestпо-прежнему есть проблемы с производительностью, и многопользовательскую часть игры нужно еще немного отполировать, прежде чемWreckfestготов к прайм-тайму на консолях. Вместо того, чтобы выпускать глючный продукт, в который неинтересно играть, Bugbear Entertainment и THQ Nordic решили отложить игру, пока она не будет доработана и не будет готова к выпуску где-то в 2019 году.

В эпоху бурных и проблемных запусков приятно видеть, что по крайней мере версии PS4 и Xbox OneWreckfestизбегают этой участи. Этой осенью также будет очень много интересных игр, поэтому релиз в 2019 году также должен дать консольные портыWreckfestбольше места, чтобы дышать и быть замеченным.

Разработчики также планируют компенсировать игрокам ожидание некоторыми новыми эксклюзивными для консолей транспортными средствами, которые ранее не планировались в игре. При этом те из вас, кто хочет забратьWreckfestдля ПК прямо сейчас можно сделать это через Humble Bundle. Вы можете ознакомиться с полным заявлением старшего продюсера THQ Nordic Роджера Джосвига о задержке ниже:

'Wreckfestдля консолей выйдет только тогда, когда мы полюбим в нее поиграть. После фантастического релиза на ПК тест для консольного релиза стал намного выше. На данный момент команде нужно больше времени, чтобы отточить многопользовательскую часть, а также общую производительность игры, чтобы довести ее до уровня ПК. Приносим извинения, что заставили фанатов ждать дольше из-за этого. Однако у нас уже есть компенсация в виде дополнительных транспортных средств, в том числе специального сумасшедшего транспортного средства, в разработке для консолей. «